
半明亮
半亮让Minecraft在不显得更差的情况下变得更加明亮。这是全亮/伽马工具模组的更好替代方案。
查看大图Halfbright
在现代 Minecraft 中实现全亮度的一种根本性不同方法,在任何亮度级别下都表现出色!
在不丢失阴影和光源的情况下照亮你的世界!
这是我一直想要但从未找到的全亮度模组。

关于
Halfbright 仅将你的世界亮度提升一半。这意味着它会使黑暗区域变亮,同时仍保持从 0 到 15 平滑的完美亮度过渡。
Halfbright 避免了所有类型的黄色光效伪影、亮度跳跃和钳位。启用 Halfbright 后,你可以稍微提高亮度以便在洞穴中看得更清楚,同时不会让一切变得 100% 明亮。这样,即使世界已经更亮,你仍然可以看到灯笼和火把照亮你的世界。
你可以配置 0.0 到 15.0 之间的任何值,步长为 0.5,Halfbright 在任何级别下都表现出色。这意味着你可以在真正需要时获得“全亮度”,也可以选择仅让世界稍微亮一点。你可以随心所欲地配置它!
为什么?
传统的全亮度模组通常试图将游戏的伽马值提升到极端值(例如 1200%)。虽然这能让东西可见,但会引入严重的视觉问题:
- 糟糕的光照曲线: 平滑光照完全被破坏,导致平坦且不自然的过渡。
- 颜色失真: 中间光照级别看起来褪色或偏向刺眼的黄色色调。
- Sodium 不兼容: 在现代 Minecraft 版本(如 1.21.x)中,Sodium 等性能模组完全绕过了原版着色器管线(
lightmap.fsh),使得基于着色器的全亮度模组失效或损坏。
特性
- Sodium 选项菜单集成: 可通过 Sodium 的选项界面进行配置,包含一个开关按钮和一个用于调整最小光照级别的滑块。
- 命令支持: 使用
/halfbright(包含子命令toggle、enable、disable和level <value>)。 - 默认按键绑定:
H- 切换 Halfbright 开/关。上箭头- 增加最小光照级别。下箭头- 减少最小光照级别。
不兼容性
虽然我目前还不知道有任何不兼容的模组,但我确信某些其他模组可能会出现问题,所以如果你遇到任何问题,请告诉我!
在 Fabric 和 Neoforge 上,无论是否使用 Sodium 均可正常工作!
Halfbright 的工作原理
Halfbright 不是提高全局伽马值,而是直接在 CPU 上缩放光照贴图。
- 光照贴图缩放: 该模组在 CPU 上捕获 16x16 的光照贴图纹理。
- 动态范围重映射: 它将光照级别的下限重新映射到一个可配置的最小值(默认为
8.0)开始。 - 曲线保留: 通过保留光照贴图中的全部 16 个步骤并平滑地缩放它们,该模组保留了 Minecraft 的平滑光照曲线。阴影和洞穴保持视觉上的美观,夜晚保持黑暗和氛围,同时确保你仍能清晰地看到周围环境。
- 通用兼容性: 通过在将光照贴图纹理上传到 GPU 之前直接写入,该模组可以无缝地与原版渲染以及像 Sodium 这样的自定义渲染引擎在 Fabric 和 NeoForge 上协同工作。
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