
持续方块伤害
持久方块损伤将《Hytale》风格的采矿系统引入Minecraft。方块损伤保持可见,并在可配置的时间段内持续存在,让你能够准确地从上次中断的位置继续采矿。
查看大图持续性方块破坏 - 致敬《Hytale》的挖矿机制
厌倦了每次停止挖掘后方块破坏进度重置吗?
持续性方块破坏为Minecraft带来受《Hytale》启发的挖矿机制。方块破坏痕迹会保持可见,并在可配置的时间内持续存在,让你能精确地从上次中断处继续挖掘。
🎮 功能介绍
当你挖掘方块时,即使停止挖掘,裂纹也会保持可见。如果在配置的超时时间结束前返回,你会从完全相同的进度继续挖掘。
破坏方块所需的总攻击次数保持不变。原版平衡性得到完全保留。
原版: ████████████(连续12次攻击,否则进度重置)
PBD: ██████ 暂停 ██████ = 12次攻击 ✨
✨ 特性
- 可配置的持续性方块破坏(1–300秒)
- 停止挖掘后裂纹保持可见
- 可选平滑衰减系统
- 提供即时重置模式
- 完全支持多人游戏
- 服务端权威同步
- 实时管理员命令
- 针对大型服务器优化
- 无需额外依赖
- 支持专用服务器
🎯 工作流程
- 开始挖掘方块
- 方块累积破坏值并显示裂纹
- 停止挖掘
- 裂纹保持可见
- 在超时时间结束前返回
- 从相同进度继续挖掘
- 超时时间结束后破坏值重置
⚙️ 配置
配置文件自动生成于:
config/persistentblockdamage-server.toml
示例:
[general]
# 破坏值开始衰减前的秒数
blockDamagePersistenceSeconds = 10
# true = 平滑衰减
# false = 即时重置
smoothDecay = true
# 衰减间隔(游戏刻)
# 20游戏刻 = 1秒
decayIntervalTicks = 20
# 最大追踪的受损方块数
maxTrackedBlocks = 10000
# 最大裂纹渲染距离
renderDistance = 64
🛠️ 命令(仅管理员)
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/pdb |
显示当前持久化时间 |
/pdb 30 |
将持久化时间设为30秒 |
/pdb 60 |
将持久化时间设为1分钟 |
/persistentblockdamage |
显示完整模组信息 |
/persistentblockdamage time <秒数> |
更改持久化时间 |
/persistentblockdamage smooth |
切换平滑衰减模式 |
示例:
/pdb 5
裂纹在5秒后消失
/pdb 120
裂纹持续2分钟
/pdb 300
最大持久化时间(5分钟)
📦 安装步骤
- 为Minecraft 1.21.1安装NeoForge 21.1.233或更新版本
- 下载
PersistentBlockDamage-x.x.x.jar - 将文件放入
mods文件夹 - 启动游戏或服务器
模组安装后即可使用默认设置立即生效。
🌍 专用服务器支持
持续性方块破坏完全由服务器同步。
如果一名玩家将方块破坏至50%进度:
- 其他玩家会看到裂纹
- 其他玩家可以继续挖掘该方块
- 进度会自动共享和同步
非常适合多人生存服务器。
🔧 系统要求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.233+
- 专用服务器或单人游戏
- 无需额外模组
❓ 常见问题
这会减少破坏方块所需的攻击次数吗?
不会。
攻击次数与Minecraft原版完全相同。该模组仅保留两次挖掘之间的进度。
所有工具都适用吗?
是的。
挖掘速度会根据当前装备的工具进行正常计算。
会影响性能吗?
不会。
该系统经过优化,能以最小开销处理数千个受损方块。
与其他挖矿模组兼容吗?
通常兼容。
持续性方块破坏仅扩展Minecraft现有的方块破坏系统,不会修改工具、方块或挖掘机制。
💡 灵感来源
本模组灵感来源于《Hytale》展示的持续性挖掘系统,在保留原版平衡性的同时,为Minecraft带来更沉浸、更宽容的挖掘体验。
由 DeLaRosaPlay 创作
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