
PPs Gore
该模组将为生物添加一个类似拆解破坏系统(目前仅适用于僵尸)。
查看大图设置: 游戏中按
CTRL+G打开配置菜单。
我想分享一个早期测试版本。
目前游戏平衡性欠佳,(目前)不适合常规生存模式游玩。如果你想在生存模式中尝试也可以,但不要期待平衡的游戏体验。
1.3.3 版本新内容
- 新的测试版布娃娃物理系统,由于处于测试阶段,默认处于禁用状态。
- 新选项:亡灵生物不再受到致命伤害(亡灵生物可以承受斩首和致命躯干伤害)、与护甲相关的选项(你可以禁用护甲系统)、一个基于被破坏血肉体素直接计算伤害的新数值(设置为0可禁用),此设置会根据攻击破坏的像素数量对生物造成更多伤害。新增了开关选项,用于启用或禁用玩家身上的 PixelGore 效果。
- 新的进食动画(可能略有改进,我仍不是3D或动画专家 ^^)。
- 将设置菜单重新组织,按类别划分。
自上次发布以来,我做了很多改动,所以如果有任何问题,请评论反馈 :)
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 伤害系统 | 类似《拆迁》的局部伤害系统。 |
| 解剖结构 | 被破坏的表面会露出程序化生成的纹理血肉;更深层的切割会露出骨骼,大脑周围的头骨壳,躯干的脊柱和肋骨,以及四肢中的主骨。 |
| 急救 | 可合成的 血肉药膏 (纸 + 史莱姆球 + 糖) 比等待自然恢复能更快、更深度地愈合浅层伤口。纸 可以用来包扎伤口并止血。伤口也可能是致命的,那时你只能面对死亡。 |
| 动态效果 | 爆炸、碾压、箭矢、剑和工具对生物会产生不同的效果。 |
| 肢解 | 每次受伤后都会进行连接性检查。如果连接处的体素被完全破坏(例如上臂被切断),断开的肢体部分会作为实体掉落在地上,流血,并在一定时间后消失(你可以在设置中调整此时间)。 |
| 完整尸体 | 正常死亡时,整个身体会作为一个实体留在地上,保留所有伤口,并且仍然可以被破坏。 |
| 残疾效果 | 没有手,就没有武器:玩家失去手/手臂后,会立即丢弃拿在该手中的任何物品(已知bug:第一人称视角仍会显示你的手臂,因为那是另一个渲染层)。 |
当前支持:
- 僵尸、尸壳、溺尸
- 骷髅
- 掠夺者、村民、僵尸村民
- 更多生物即将推出
兼容性
- TACZ 枪械
- Fresh Animations
- 资源包皮肤 (例如 Tissou 的僵尸包)
请留下一些反馈,这会非常有帮助 :)
如果在击杀大量生物时遇到低帧率问题,可以在设置中减少尸体消失时间或设置最大尸体数量。
对了,本模组也应该可以在多人游戏中工作,所以你可以体验史诗般的角斗士 PVP。
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