
战斗改进
通过实现战斗测试快照功能等功能改进战斗系统。
由于本模组几乎是1:1复刻,建议你前往阅读战斗测试Wiki了解其具体内容。
作为开发者,你的反馈对我帮助极大! 欢迎随时留下评论或报告问题。如有疑问、需要帮助或想了解模组详情,欢迎加入我的Discord,我会尽快给出详细解答:
差异说明:
- 改进的攻击指示器:现在当准星对准实体时,装载匕首也会在下方显示+符号,与就绪匕首的表现一致。
- 由于现在可以使用盾牌攻击,显示+符号的装载匕首会出现在盾牌图标下方。
- 无敌帧改为按伤害来源计算,意味着多个玩家可以同时攻击同一实体,或玩家与实体可同时伤害目标。默认情况下玩家不参与该按来源系统,但若你希望玩家也纳入其中,我做了若干改进:玩家护甲和盾牌再次受伤需间隔1秒;受伤动画必须等待前一动画播放完毕。
- 无敌帧会适配武器的攻击速度。
- 玩家无法与正在死亡的实体交互,从而可以穿透它们进行攻击。若实体的死亡时间超过20刻(1秒),玩家将能再次与之交互,以确保与可搜刮尸体的模组(如冰与火之龙)兼容。
额外特性:
- 盾牌的强度和击退抗性属性会随其耐久度变化:从400点耐久起,每100点耐久提供1点盾牌强度和5%击退抗性。这些数值可在配置文件中手动调整。
- 弩会自动装填箭矢。
- 疾跑切换状态在死亡后不会重置。
属性转换系统: 模组会自动转换模组武器的属性,以更好地匹配战斗测试中的伤害削弱与攻击速度增强。如需查看物品的原始属性,可在配置文件中启用“显示原始属性提示”,然后按住Shift键悬停于物品上。
你也可在配置文件中手动调整武器的属性,若你不满意模组的转换结果:
customWeaponStats = ["alexscaves:desolate_dagger;damage=6;speed=5;piercing=0.5;reach=4"]
customShieldStats = ["minecraft:shield;block_cap=5.0;kb_resistance=0.5"]
此外还有新的护甲穿透属性,目前仅能通过配置文件为物品赋予该属性。
尚未添加: 生命值与饥饿度系统。
已在1.0.2版本中添加。
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