
史诗RPG:护甲缩放
替换原版护甲公式
ArmorScaling 最初是 AttributeCore 的一部分。它专为怪物伤害会持续增长的整合包而设计,这种自然进程迫使玩家必须不断升级护甲,才能在越来越致命的攻击下生存。
新的护甲减免机制](新的护甲减免机制)
ArmorScaling 通过一个简单的规则改变了护甲减免伤害的方式:
总防御力(系统会累加护甲值)
- 你的护甲值,
- 加上基于护甲韧性的加成,
- 再加上来自保护附魔的“虚拟护甲”。
伤害减免基于你的总防御力和攻击伤害大小计算(重要部分)
- 最大伤害减免始终为 90%,
- 伤害减免总是取决于攻击伤害值,
- 攻击伤害越大,护甲的减免效果越弱,
- 你需要越来越多的护甲来减免越来越大的攻击(没有上限)。
该减免效果应用于最终伤害
- 这意味着坦克配装会大幅降低普通攻击的伤害,
- 但巨大伤害仍然致命,
- 并且完全免疫伤害的情况永远不会存在,
- 敌人的攻击伤害越强,你需要的护甲就越多。
伤害减免 = 总防御力
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总防御力 + 受到的攻击伤害最终伤害 = 受到的攻击伤害 × (1 − 伤害减免)
快速示例
总防御力:70
受到的攻击:50
伤害减免:58.33%
最终伤害:20.83
这里的攻击伤害接近你的总防御力,因此减免效果比前一种情况低,最终伤害会上升。
总防御力:70
受到的攻击:80
伤害减免:46.67%
最终伤害:42.67
此处攻击伤害已经超过你的防御力,因此减免效果大幅下降,几乎一半的伤害穿透了护甲。
总防御力:70
受到的攻击:100
伤害减免:41.18%
最终伤害:58.82
在这个情况中,受到的攻击伤害远高于你的总防御力,因此减免效果持续下降,攻击造成的伤害也更为沉重。
简而言之
- 防御力越高 = 减免效果越强。
- 攻击伤害越大 = 减免效果越弱。
- 最大减免上限始终为 90%。
- 它不像一个固定百分比那样工作,例如“70防御力 = 减少70%伤害”。
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