LTB

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LTB(Litematic转蓝图)可将您的Litematica .litematic原理图转换为Axiom蓝图(.bp)——直接在游戏内GUI中,只需点击几下即可完成。

基础库

LTB(Litematic to Blueprint)可一键将你的 Litematica .litematic 结构文件转换为 Axiom 蓝图(.bp)——直接在游戏内 GUI 中完成,仅需几次点击。

如果你使用 Litematica 搭建结构,但用 Axiom 编辑和粘贴,LTB 省去了中间的手动步骤:只需指定结构文件,它就能将可直接使用的蓝图写入 Axiom 的蓝图文件夹。

功能特性

  • 游戏内转换器:按 B 键(可在控制选项中重新绑定)或运行 /ltb 命令即可打开转换界面——无需退出游戏或手动操作任何文件。
  • 选择结构文件:浏览 schematics/ 文件夹中已有的 .litematic 文件,或通过原生文件选择器打开任意位置的任何文件。
  • 一键转换:LTB 直接将 .bp 文件写入 Axiom 的默认蓝图文件夹(config/axiom/blueprints/),因此在 Axiom 的蓝图浏览器中会立即显示。
  • 精准方块转换:Litematica 和 Axiom 在底层以不同方式打包方块数据;LTB 可处理两种打包格式,确保你的建筑(包括调色板等所有数据)完整无损。
  • 绝不覆盖:如果同名蓝图已存在,LTB 会保存一个唯一命名的副本,而不会替换原文件。

支持平台

LTB 目前支持 Minecraft: Java Edition 1.21.5 及更高版本(1.21.5 – 1.21.11)的 Fabric 加载器。仅限客户端使用。

该构建基于 1.21.5 编译;转换功能依赖于 Minecraft 的 NBT API,该 API 在 1.21.5–1.21.11 整个版本范围内保持稳定。不支持 1.21.4 及更早版本(NBT API 在 1.21.5 中已变更),而更新的非混淆版本(26.x)将需要单独的构建。

前置要求

  • Fabric API(必需)
  • Litematica 和 Axiom(推荐)。LTB 读取 .litematic 文件并写入 .bp 文件,因此它会在磁盘上处理这些数据——转换过程本身无需运行这两个模组,但你仍需要它们来创建结构文件和最终使用生成的蓝图。

须知事项

当前版本存在一些实事求是的限制:

  • 每个文件仅支持一个区域:如果 .litematic 包含多个 Litematica 区域,LTB 会要求你先在 Litematica 中将其合并为单个区域。
  • 方块实体可保留(例如箱子、告示牌等)。实体不会被转换(例如生物、物品展示框、盔甲架)。
  • 原生文件选择器取决于你的操作系统:如果在你的系统环境中无法打开,请改用游戏内 GUI 中的 schematics/ 文件夹列表。