龙之领域 [Forge]

龙之领域 [Forge]

龙之领域是一个模组,允许玩家解锁、定制并展开类似《咒术回战》中的领域展开,包含经验值升级、手印、自定义攻击、预设配置以及多人屏障战斗。

魔法

龙之领域

解锁。自定义。对决。

龙之领域(Dragons Domains)是一个 Forge 1.20.1 模组,它为《我的世界》增添了一套完整的、灵感源自动漫的领域展开系统。你的领域并非唾手可得——你需要通过 PvP 来赢取,消耗经验值来塑造,并在多人对战中证明自己。


运作方式

第一步 — 进入系统

击杀另一名玩家以获得一个不完整的灵魂。用钻石将其包裹,合成一个领域之球,然后建造领域台——这是你的个人成长枢纽。

第二步 — 解锁你的领域

在领域台消耗原版经验值来解锁不完整的领域——一个微弱、黑暗、不稳定的初始领域。这仅仅是开始。

第三步 — 塑造你的力量

投入经验值到分支升级路径中,在多个维度上特化你的领域:

  • 屏障强度 — 领域外壳的坚固程度
  • 领域大小 — 你能掌控的空间范围
  • 领域效率 — 维持领域开启所需的经验值消耗
  • 自定义攻击 — 你的领域对被困其中的任何人造成的影响
  • 手印 — 你个人独特的激活方式
  • 主题 — 领域内部的外观与感觉

你无法将所有属性都提升到极致。专精才是关键。

第四步 — 激活

按下 G 键来展开你的领域。一段过场动画般的结印表演随后开始,主世界会形成一个屏障外壳,附近的每个人都会被拉入你个人专属的运行维度。

第五步 — 对决

当两名或更多玩家同时激活领域时,一场领域对决便会开始。一个拉锯战指示条出现,玩家们需要疯狂点击以压制对方,胜利者的领域将接管一切。支持最多 8 名玩家进行大乱斗。


特性

领域成长

  • 通过不完整的灵魂和领域之球实现 PvP 准入限制
  • 以不完整的领域为中心的完整可滚动升级树
  • 有意义的权衡取舍 — 屏障、大小和效率共享有限的预算
  • 每条路径顶端互斥的至臻升级

自定义攻击

  • 领域台中专属的攻击编辑器页面
  • 必中攻击、概率打击和范围效果攻击
  • 可购买的攻击插槽,费用递增
  • 用于叠加药水效果的药水混合器升级
  • 用于自定义攻击视觉效果的粒子掌握升级
  • 用于更重型构建的范畴与强度子分支

手印与主题

  • 多种可选择的手印,带有真实的玩家手臂动画(通过 PlayerAnimator)
  • 每个手印都带有独特的游戏增益
  • 带有自身游戏特权的主题领域背景
  • 两者都需要通过特定的解锁节点来获得

运行时领域

  • 激活你的领域会将玩家传送至一个生成的内部空间
  • 主世界的屏障外壳在激活点保持可见
  • 领域关闭时,屏障会向外溶解并伴有传送门粒子效果
  • 构建维度允许你逐块设计你的领域内部

领域对决

  • 重叠激活会自动触发对决检测
  • 1v1 决斗或最多 8 人的大乱斗对决
  • 围绕战斗中心旋转的电影级对决视角
  • 争夺中的地面侵占视觉效果 — 胜利者的领域会扩散至整个竞技场
  • 实体/弹射物击退效果,让旁观者远离对决区域

预设保险库

  • 五种主题预设,包含独特的结构、手印、主题和攻击配置
  • 包括余烬堡垒、翠绿巨口、星界宝库等
  • 用于保存你自己构建的自定义预设槽位
  • 使用经验值和领域之球刻印预设

练习模式

  • 合成一个领域假人方块,或放置一个领域假人雕像实体
  • 无需其他玩家即可练习领域激活和对决机制
  • 假人安全规则防止重叠的练习会话

进度

  • 专属的龙之领域进度标签页
  • 解锁领域、赢得对决和达到专精状态的里程碑
  • 带有动漫风格致敬的隐藏专精度成就

需求

我的世界 1.20.1
模组加载器 Forge (47.4.x)
Java 17
依赖项 PlayerAnimator

操作

按键 动作
G 激活领域展开
领域台 打开升级树、攻击编辑器、预设保险库、构建维度入口
空格 / 跳跃 在领域对决期间进行对决拉扯输入

Alpha 状态

本模组正处于活跃的 Alpha 开发阶段。核心游戏循环已完全可玩,但平衡性调整、额外内容和打磨优化仍在进行中。敬请期待更新。

目前已可运作的内容:

  • 从灵魂掉落、领域台到领域激活的完整成长流程
  • 自定义攻击、手印、主题和预设
  • 运行时领域进出,带有主世界屏障展示
  • 多人领域对决,带有争夺中的地面侵占效果
  • 练习假人和雕像实体
  • 85 项以上的 JVM 测试,涵盖成长、对决逻辑和资源分配

仍在开发中的内容:

  • 更深度的攻击编辑和更多的效果类型
  • 激活过场动画中的结构预览
  • 持续的平衡性和打磨优化

龙之领域与任何动漫特许经营权均无关联或未经其认可。所有游戏系统均为《我的世界》的原创实现。