
CombatDistanceHUD
一款轻量级、完全可定制的Fabric客户端HUD模组,可在屏幕上直接显示实时战斗距离信息。
查看大图⚔️ 战斗距离 HUD
一个轻量级、完全可自定义的 Fabric 客户端侧 HUD 模组,适用于 Minecraft 1.21.9 – 1.21.11,直接在屏幕上显示实时战斗距离信息。
追踪敌人距离、命中距离、受到的攻击以及战斗对手,并支持文本、颜色、位置和样式的完全自定义。
✨ 特性
🎯 目标距离 HUD
显示你所看向的玩家的距离。
示例:
距离: 3.42 格
🎯 3.42
目标 → 3.42 格
⚔ Steve | 3.42
⚔ 上次命中距离 HUD
显示你成功击中其他玩家时的精确距离。
示例:
上次命中: 3.12 格
⚔ 攻击距离: 3.12
击中 Steve: 3.12b
☠ 被击中距离 HUD
显示其他玩家击中你时的距离。
示例:
被击中: 2.98 格
☠ 敌方攻击距离: 2.98
Steve 击中你: 2.98b
👤 对手追踪器 HUD
追踪最近与你进入战斗的玩家,并实时更新其距离。
示例:
⚔ Steve | 4.32 格
追踪: Steve - 4.32
🎯 Steve: 4.32 格
🔥 主要特性
- 4 个独立的 HUD 模块
- 实时距离更新
- 完全可自定义的文本格式
- 拖放式 HUD 编辑器
- 每个模块的独立设置
- 全局外观设置
- 支持 Unicode 符号
- 支持表情符号
- 集成 Mod Menu
- 多语言支持
- 无需服务器端安装
- 仅客户端侧
- 极其轻量
📝 占位符支持
在 HUD 文本的任何位置使用占位符。
| 占位符 | 描述 |
|---|---|
{distance} |
距离值 |
{player} |
玩家名称 |
{unit} |
单位标签 |
示例:
⚔ {player}: {distance} {unit}
输出:
⚔ Steve: 3.42 格
🎨 自定义
每个模块都支持:
位置
- X 偏移
- Y 偏移
- 锚点选择
- 拖放放置
外观
- 文本颜色
- 背景颜色
- 轮廓颜色
- 阴影颜色
- 不透明度
- 内边距
- 缩放
- 字体缩放
格式
- 自定义文本模板
- 小数精度
- 单位标签
- 可见性选项
⚙️ 命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/combatdistance |
模组信息 |
/combatdistance config |
打开配置界面 |
/combatdistance reload |
重新加载配置 |
/combatdistance toggle |
启用/禁用模组 |
/combatdistance reset |
重置 HUD 位置 |
/combatdistance resetall |
重置所有设置 |
📥 安装
需求
- Minecraft 1.21.9–1.21.11
- Fabric Loader 0.17.2+
- Fabric API
- Java 21+
可选
- Mod Menu
安装步骤
- 安装 Fabric Loader。
- 安装 Fabric API。
- 下载 Combat Distance HUD。
- 将模组放入你的
mods文件夹。 - 启动 Minecraft。
📌 支持的版本
| 版本 | 状态 |
|---|---|
| 1.21.9 | ✅ |
| 1.21.10 | ✅ |
| 1.21.11 | ✅ |
⚡ 性能
设计为几乎不影响 FPS。
- CPU 占用:可忽略不计
- 内存占用:< 2 MB
- 渲染时间:< 0.01ms/帧
- 对 500+ FPS 客户端安全
🔧 兼容性
适用于:
- 原版服务器
- Fabric 服务器
- Paper 服务器
- Spigot 服务器
- PvP 服务器
- 小游戏服务器
无需安装服务器端。
❓ 常见问题
- 这能在服务器上工作吗?
是的。该模组完全在客户端侧运行,几乎适用于任何服务器。
- 这允许使用吗?
该模组仅显示客户端已获取到的信息。请始终遵守各个服务器关于客户端修改的规定。
- 可以移动 HUD 元素吗?
可以。使用内置的 HUD 编辑器或手动配置位置。
- 可以使用自定义符号吗?
可以。支持 Unicode 符号和表情符号。
- 会影响性能吗?
在正常游戏过程中没有可测量的影响。
❤️ 鸣谢
- Fabric Team
- Mojang
- TerraformersMC (Mod Menu)
📄 许可证
保留所有权利。
战斗距离 HUD — 了解你的攻击距离,追踪你的战斗,主宰每一场对决。 ⚔️


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