
伤害要在结束动画后
延迟小怪近战伤害直到攻击挥动动画结束。
StrikeAfterSwing
将生物近战伤害延迟至攻击挥动动画完成时触发。
在原版《我的世界》中,许多生物在攻击开始时就会立即造成近战伤害,即使挥动动画仍在播放。本模组改变了这一行为,使伤害在挥动动画结束时才落地。
特性:
- 将非玩家角色的近战伤害延迟至挥动动画完成时触发
- 若延迟命中前目标移出攻击范围,则取消此次攻击
- 玩家攻击不受影响
- 使近战攻击的时机与动画更加一致
- 通过Mixin实现,除攻击时机外对游戏玩法改动极小

延迟小怪近战伤害直到攻击挥动动画结束。
将生物近战伤害延迟至攻击挥动动画完成时触发。
在原版《我的世界》中,许多生物在攻击开始时就会立即造成近战伤害,即使挥动动画仍在播放。本模组改变了这一行为,使伤害在挥动动画结束时才落地。
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