
懒加载区块
原版区块加载系统会一次性调度玩家周围的大量区块,导致服务器CPU瞬时过载和TPS崩溃
查看大图懒惰区块加载
原版区块加载系统会一次性在玩家周围调度大量区块,导致服务器CPU瞬间过载,TPS崩溃。 懒惰区块加载改进了这一过程:它像水龙头一样控制区块加载速度——CPU繁忙时自动关小,空闲时开大——让探索新地形不再卡顿。
本模组功能
🚶 防卡顿探索
安装此模组后,服务器会根据当前CPU使用率自动调整区块加载频率。使用率低时全速加载,使用率飙升时自动减速——TPS全程保持稳定。
- 它不会让区块加载更快——而是让加载更流畅。牺牲一点瞬时速度,换来无卡顿的体验。
- 真正的预防机制,而非事后修复。
🔄 后台预加载
当你站立不动时,模组会自动利用空闲CPU预加载你周围的未生成区块。
优先级:脚下的区块优先,然后是你的视线方向,再是两侧和后方。
- 默认启用,空闲时工作。
- CPU繁忙时自动暂停——绝不抢占资源。
- 每5秒输出一次状态至日志。
🛡️ 额外保护
- 登录预热:进入世界后的前10秒内无限制,确保初始地形快速加载。
- 保存安全:世界保存时自动暂停所有区块加载,防止保存卡死。
- 紧急绕过:当玩家踏上未加载区块时,所有限制立即失效,该区块瞬间加载。
- 热点区块追踪:频繁访问的区块被标记为热点;预加载会延长它们的保留时间。
- 维度白名单/黑名单:通过
dimension_blacklist/dimension_whitelist限制预加载范围,避免在自定义维度浪费CPU。
安装
放入你的mods文件夹即可——开箱即用,无需配置。仅服务端需要安装;客户端无需安装。
单人游戏同样完美运行。
| 平台 | 支持版本 |
|---|---|
| Fabric | 1.21.x |
| Fabric | 26.1+ |
| Forge | 1.20.1 |
| NeoForge | 1.21.1 |
💡 与C2ME、Lithium和VulkanMod等优化模组完全兼容。不修改区块生成算法——仅调整加载节奏。
🗺️ 自动检测Chunky预生成任务,在生成期间解除CPU限制全速运行;完成后自动恢复。
监控
每5秒会在logs/latest.log中记录一条状态信息:
[LazyChunkLoad] Tick:1200 CPU:45% Sched:3/t Warmup:N Preload:ON Main:OK
| 字段 | 含义 |
|---|---|
Tick |
当前Tick数 |
CPU |
CPU使用率百分比 |
Sched |
上一个Tick加载的区块数 |
Warmup |
Y=预热中 / N=正常 |
Preload |
ON=激活 / OFF=禁用 / PAUSED=CPU过高 |
Main |
OK=全速 / SLOW=限流 |
配置
配置文件位于config/lazychunkload.json(自动生成,修改后即时生效)。
如果你只是想正常使用模组,无需阅读以下内容——默认设置已是最佳实践。
📝 完整配置参考(点击展开)
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
cpu_threshold |
0.85 | 限流的CPU使用率阈值(0~1,越高越宽松) |
warmup_ticks |
200 | 登录后跳过限制的Tick数(20 Tick = 1秒) |
preload_enabled |
true | 启用后台预加载 |
preload_radius |
64 | 预加载半径(以区块为单位) |
preload_delay_seconds |
1 | 站立不动后开始预加载的延迟秒数 |
distance_weight |
0.5 | 距离优先级权重(越近优先级越高) |
direction_weight |
0.4 | 方向优先级权重(面向方向优先级更高) |
aging_weight |
0.1 | 老化优先级权重(长时间未加载优先级更高) |
direction_multiplier |
5.0 | 方向加成倍数 |
aging_factor_ms |
10000 | 多少毫秒算作“已老化” |
log_loading |
false | 向控制台输出详细信息 |
performance_tips |
true | 当CPU或MSPT超过阈值时输出调试日志(不再发送到聊天栏) |
此外还有一个运行时配置位于config/lazychunkload-runtime.json:
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
limit_enabled |
false | 设为true可完全禁用CPU限制(全速) |
tips_disabled |
false | 设为true可禁用聊天性能提示 |
工作原理
- 每Tick检查一次CPU使用率(1秒缓存,几乎零开销)。
- CPU低于85%:区块正常加载,无限制。
- CPU高于85%:自动降低区块加载频率——CPU越高,限制越强,但即使在最差情况下,每0.2秒也至少允许一次通行——确保地形永远不会永久卡死。
- 当你站立不动时:后台扫描周围未生成的区块,按优先级分批加载。
- 当你探索时:踏上空区块会立即触发紧急绕过,不施加任何限制。
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