目录:VisualizeGate

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实时点云传送门分析 — 在《我的世界》中

装备

VisualizeGate_Thumnail 别再猜测你的下界传送门会连接到哪了。亲眼看看吧。

VisualizeGate 是一个完全客户端的 Fabric 模组,它直接将你的下界传送门网络绘制在游戏世界中。它能预测哪个传送门连接哪个,在你浪费黑曜石之前就警告你冲突问题,并反向计算出建造配对门的精确位置——这样你就再也不用手动进行传送门计算了。

无需安装服务器端,无需电子表格。只需观察,然后建造。

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你为什么需要它

下界传送门连接是《我的世界》中最令人困惑的机制之一——1:8 的坐标比例,以及让两个传送门能悄悄劫持彼此目的地的搜索区域规则。VisualizeGate 将所有这些无形的逻辑转化为你能实际看到并采取行动的东西。

查看每个连接,并带有颜色编码

每个传送门都会在世界中高亮显示,并按其连接状态进行颜色编码——正常、单向、偏移、未连接或冲突——这样你就能一眼看出配对是否健康,或者是否会出问题。

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在正确的位置建造配对门——一次成功

使用反向计算功能:给它一个目标坐标(或者只输入 here),VisualizeGate 就会精确地告诉你应该在另一个维度中的哪个位置建造匹配的传送门,并以游戏世界中的线框形式显示。如果那个位置会被现有传送门吸引,它会在你点燃任何方块之前就用红色警告你。

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解决冲突,而非与之对抗

当两个传送门争夺同一个目的地时,冲突解决功能会搜索一个不会被另一边抢走的安全建造位置——并用一个绿色方块标记,你只需过去建造即可。

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俯瞰你的整个传送门网络

点云视图会将你的传送门和周围地形渲染成一个可导航的 3D 点云,你可以旋转、缩放和平移——并带有视图 / 传送门 / 链接选项卡和一个固定在 HUD 上的实时迷你雷达。

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一个不碍事的 HUD

一个紧凑的面板会显示你当前的维度、FPS 和实时传送门计数(冲突 / 偏移)。展开它以查看完整的颜色图例,当你只想玩游戏时将其收起。

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预测线,在你最需要的时候出现

当你拿着打火石,或者看着一个已知的传送门(它的传送门方块或黑曜石框架)时,预测线会自动出现——这样在你即将建造时指引就会出现,并且在你不需要时自动消失。

支持光影环境

即使在带有轻量级模组和光影的环境下,线框、面板、点云和传送门标签也会显示。我们不会让任何东西遮挡你美丽的世界。

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一切都在客户端完成

VisualizeGate 完全在你的客户端上运行。你不需要在服务器上安装它,并且它能在多人游戏中使用你已加载的区块。它只使用你自己的客户端所观察到的数据——无需服务器同步,无需额外设置,无需请求权限。

几个常用命令

所有命令都在 /vg 下(客户端命令——即使服务器从未听说过它们也能正常工作):

  • /vg visualize — 切换游戏世界中的线框
  • /vg back-calculate here — 从你站立的位置求解配对门的位置
  • /vg point-cloud — 打开 3D 概览
  • /vg dock — 展开或收起 HUD

(完整的命令列表位于源代码页面上的 README 文件中。)

需求

  • Fabric Loader 和 Fabric API
  • Minecraft 1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 或 26.2
  • 建议安装 ModMenu——用于打开游戏内配置界面

语言

英语、日语、德语、俄语和简体中文。德语、俄语和中文是社区种子翻译(尚未经过母语者审阅)——非常欢迎更正和拉取请求。

许可

采用 CC0-1.0(公有领域)发布。使用它、学习它、在此基础上构建。