SwingSync

SwingSync

一款用于PvP的攻击冷却HUD,取代原版冷却线!

游戏机制

原版攻击冷却指示器是一个位于准星正中央的小图标——恰好是你需要观察对手的位置。SwingSync 将这个信息移开,并在 HUD 上转换为完整的进度条,让你始终知道何时攻击,同时不会分散注意力。

作用

它会将武器冷却时间显示为干净的横向进度条,充能时颜色会随之变化。红色代表未就绪,黄色代表充能中,绿色代表可攻击。当达到满充能时,屏幕边缘会短暂闪烁,让你即使在激烈战斗中也能感知到。

该进度条仅在你持有武器时显示,其他时间不会干扰视线。

优势

在剑或斧的 PvP 中,满充能攻击与半充能攻击的差异巨大。大多数玩家要么盯着准星图标而失去对对手的跟踪,要么完全无视它凭感觉攻击。这为你提供了第三种选择——一个可放置在屏幕任意位置的进度条,让你无需移开视线即可追踪冷却时间。

它纯粹是视觉辅助,无任何自动化或修改。你依然需要手动攻击,游戏运行完全正常。它只是将信息放置在了更实用的位置。

配置

在游戏中按 J 键打开设置界面。你可以将进度条移动到屏幕任意位置,在分段式与实心式样式之间切换,并开启或关闭闪烁效果。

兼容性

可在任何服务器上运行。该模组仅读取游戏已有的冷却数据,并以不同方式显示。它不会修改数据包、攻击距离或任何游戏机制。

需要 Fabric API、Cloth Config 和 Mod Menu 作为前置模组。

由 Muhammad Umair 制作 — 版权所有