
可建造纹理
在游戏中通过使用混凝土或模组的ARGB方块即可创建自定义纹理方块。
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使用混凝土像素艺术结构或通过直接 ARGB 输入从 4,294,967,296 种颜色中设计你自己的 Minecraft 方块——无需外部工具,无需资源包编辑器。新方块需要在游戏启动时动态注册,因此需要快速重启 Minecraft 才能完全加载。
工作原理
在 16×16 的网格中放置彩色混凝土方块或任意 ARGB 方块(见下文),然后与扫描仪方块交互。该模组会读取图案并生成一个完整纹理的方块,保存至 config/buildabletextures/<blockname>/。重启 Minecraft 后,该方块会出现在“建筑方块”创造模式标签页中,并像任何标准方块一样运行。
对于 2D 纹理,网格沿 Y 轴(向上)和 Z 轴(向南)延伸——生成的方块六个面将应用相同的纹理。
对于 3D 纹理,扫描仪方块会生成一个向南、向上和向东延伸的 18×18×18 空心立方体框架。框架的每个面都是一个独立的 16×16 画布:你在某个面上建造的内容将成为生成方块对应面的纹理,从而完全独立控制所有六个面。
需要超出 16 种混凝土颜色之外的颜色?该模组包含 ARGB 方块:使用任意 8 字符 ARGB 十六进制代码作为其名称,它们将被生成为纯色方块,可直接在你的画布上使用,从而访问全部 4,294,967,296 种颜色。
特性
- 2D 和 3D 扫描模式
- 可选的框架生成,始终朝向南方、上方和东方
- 通过 ARGB 十六进制输入可获得 4,294,967,296 种颜色
- 无需外部工具,无需资源包管理——模组处理一切
- 重复名称检测,并在游戏内界面提供反馈
- 支持 10 种语言的本地化方块名称,包括英语、意大利语和法语
扫描仪方块
与扫描仪方块交互时,会打开一个专用界面,玩家可以在此为纹理命名,选择生成框架作为放置引导,并确认以 2D 或 3D 模式扫描。名称仅接受字母数字字符、空格、下划线和连字符。
注意
尽管在启动时实现了防崩溃清理和验证系统,但为了获得最佳体验,仍建议不要手动编辑 config/buildabletextures/ 中的 JSON 文件。
许可协议为 ARR,但如果你有改进想法,请在 GitHub 或评论区告诉我。
需要 Fabric Loader 和 Fabric API。
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