
家族树
在整洁的游戏内家谱中查看你的宠物的父母、出生及血统。
查看大图族谱
自动追踪你驯服、繁殖的宠物的血缘关系,并在游戏中直观展示——它们的父母是谁、何时出生、由谁驯服,以及是否健在。驯服两只动物并繁殖后,模组会默默记录完整的家族谱系。你可以通过专属界面浏览所有数据(含动态3D宠物头像),或将宠物的家谱以可缩放树状图形式展开。


功能概述
每当被追踪的宠物繁殖时,族谱会自动记录幼崽的双亲、出生日期(含真实时间戳)、自动生成的名字、主人及物种。久而久之便会形成完整的、可浏览的动物家族史。当追踪的宠物死亡时,其记录会标记为"已故"并保留,而非直接消失。
数据存储在服务器(或单人存档)中作为可靠来源,GUI仅负责展示。
追踪物种
猫、狼、鹦鹉、马、驴、骡、羊驼、骆驼。
特性
- 🐾 自动血缘追踪:繁殖时自动记录双亲、出生日、主人、名字和物种,无需额外设置。
- 📍 宠物定位器 (新功能!):使用指令
/familytree locate <名字>可显示宠物坐标、所在维度及距离。若宠物所在区块未加载,则显示最后已知位置。从此告别猫咪失踪案。 - ⚰️ 死亡原因 (新功能!):宠物死亡时记录死因。家谱中会显示"被苦力怕击杀,第43天"或"摔死,第12天",而非仅标注"已故"。
- 🪄 连接木棍:在铁砧上将普通木棍重命名为
familytree,右键点击宠物即可在已有存档中记录亲子关系:依次点击父、母、子代,并通过可点击的聊天按钮确认。潜行+右键点击宠物可清除其已记录的父母。被点击的宠物会短暂发光,方便在猫群中精准选择。每次点击还会显示该宠物的已知父母和子代,并为模组安装前已驯服的宠物即时创建记录。 - 🖼️ 追踪宠物浏览器:可搜索、筛选的宠物列表,猫和狗显示动态3D模型头像(展示每只宠物的真实毛色变体),配以物种色卡及存活/已故状态标签。
- 🔎 筛选与搜索:显示全部/存活/已故,按名字或物种搜索,并可展开某一物种的合并树状图。
- 🌳 家谱视图:任意宠物的可缩放系谱图。节点包含3D头像、名字、物种、主人、年龄及死亡状态。配对父母并排显示,子代列于下方。
- ⚙️ 显示设置:在界面中直接切换是否显示年龄和/或出生日(默认均关闭)。
- 🛠️ 管理指令:手动配对/解除父母关系、修正年龄、导入现有宠物及清理记录。
- 🎮 服务器友好:管理员可查看所有玩家的宠物;原版客户端仍可加入安装模组的服务器。
如何打开界面
模组新增 "打开族谱" 按键。默认绑定为 H(可在 选项 > 控制 > 族谱 中重新绑定);在游戏中按下即可。
使用连接木棍
适用于模组安装前已存在且未繁殖过的宠物:
- 在铁砧上将普通木棍重命名为
familytree(不区分大小写)。 - 依次右键点击父代、母代、子代。聊天栏会确认每次选择,宠物会短暂发光。
- 点击聊天栏中的 [确认] 保存关联(或 [取消] 放弃)。
- 潜行+右键点击宠物可清除其记录的父母(同样需要确认)。
只有同物种的已驯服宠物才能连接,且每次点击的宠物都会自动添加至追踪列表。
指令
所有指令均以 /familytree 开头:
| 指令 | 功能 |
|---|---|
/familytree list |
在聊天栏列出所有被追踪的宠物。 |
/familytree scan |
导入当前世界中已加载的已驯服宠物,并刷新现有记录的毛色变体。 |
/familytree locate <名字> |
显示宠物的坐标、维度及距离。若宠物未加载则显示最后已知位置。列出所有同名宠物。 |
/familytree info [名字] |
显示宠物详情,未指定名字时显示指令帮助。 |
/familytree pair <父代A> <父代B> <子代> |
手动连接两个父代与子代(需同物种且三者不同)。 |
/familytree unpair <子代> |
清除子代的父母关联。 |
/familytree setage <名字> <天数> |
设置宠物的相对世界天数年龄。 |
/familytree setbirth <名字> <天数> |
直接设置宠物的出生日。 |
/familytree prune deceased |
删除所有已故记录。(仅管理员) |
/familytree prune species <ID> |
删除某一物种的所有记录,例如 minecraft:wolf。(仅管理员) |
💡 在已有存档安装模组后,在宠物附近运行
/familytree scan补录之前驯服的宠物,并填充用于3D头像的毛色变体。之后使用连接木棍记录亲子关系。
运行需求
- Minecraft 26.1.1
- Fabric Loader 和 Fabric API
- Java 25
服务器(或单人存档)端安装以实现追踪;客户端也安装才能使用游戏内界面。支持单人游戏和专用服务器。
许可协议
MIT 许可证。
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