碎石加工舱

碎石加工舱

一个《Cobblemon》的附加模组,添加了以能量驱动的机器,用于将球果种子、树果和薄荷种子加工成它们的成熟形态。

技术

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处理仓

处理仓 是一个 Cobblemon 附属模组,增加了以 FE 驱动的机器,用于自动化生产 球果、树果 和 薄荷叶。

构建紧凑的处理装置,用 FE 为机器供能,安装升级卡,并使用漏斗、物品管道和能量网络自动化资源生产。


✨ 特性

  • FE 驱动的处理机器
  • 球果种子自动化
  • 树果增殖
  • 薄荷叶生产
  • 具有独特效果的升级卡
  • 高级机器等级
  • 自定义 GUI
  • 能量与进度显示
  • 支持漏斗和管道自动化
  • 可配置的机器数值
  • 支持英语和巴西葡萄牙语

🔧 方块

方块 描述
资源处理器 用于处理 Cobblemon 资源的基础机器。存储 5,000 FE,消耗 15 FE/t,可安装 1 张升级卡。
高级资源处理器 具有更高能量容量、更快处理速度的高级机器,可安装最多 3 张不同升级卡。存储 10,000 FE,消耗 45 FE/t。

🧩 物品

物品 描述
处理器升级套件 将资源处理器升级为高级资源处理器,同时保留能量、进度、物品和升级卡。
超频卡 减少处理时间,但增加 FE 消耗。
优化卡 减少 FE 消耗,但不改变处理时间。
幸运卡 增加生成额外产出的几率,但增加 FE 消耗。

⚙️ 工作原理

  1. 在世界中放置一个资源处理器或高级资源处理器。
  2. 通过机器的背面供给 FE 能量。
  3. 将一个有效的 Cobblemon 物品放入输入槽。
  4. 只要机器有能量且输出空间足够,它就会自动处理。
  5. 生成的物品存储在9 个输出槽中。
  6. 输出物可以手动收集,或通过自动化提取。

输入物品并非每个周期都被消耗。

它会留在机器内部持续产出资源,直到:

  • 输出槽已满
  • 机器能量耗尽
  • 玩家移除输入物品

如果机器能量耗尽,处理进度将被暂停,而不是重置。


⬆️ 处理器升级套件

处理器升级套件可瞬间将资源处理器转换为高级资源处理器。

升级将保留:

  • 储存的能量
  • 处理进度
  • 输入物品
  • 输出物品
  • 升级卡

🃏 升级卡

升级卡只能插入到升级槽中。

升级规则

  • 资源处理器 可接受 1 张升级卡
  • 高级资源处理器 最多可接受 3 张不同的升级卡
  • 同一台机器中不允许重复的升级卡
  • 每个升级槽仅容纳 1 张卡

超频卡

提高机器速度。

效果:

  • 处理时间减少 20%
  • FE 消耗增加 40%

优化卡

提高能量效率。

效果:

  • FE 消耗减少 30%
  • 不改变处理时间

幸运卡

增加生成额外产出的几率。

效果:

  • 资源处理器中 +15% 额外产出几率
  • 高级资源处理器中 +25% 额外产出几率
  • FE 消耗增加 20%

📋 支持的处理配方

球果种子 → 球果

输入 输出
黑色球果种子 黑色球果
蓝色球果种子 蓝色球果
绿色球果种子 绿色球果
粉色球果种子 粉色球果
红色球果种子 红色球果
白色球果种子 白色球果
黄色球果种子 黄色球果

树果 → 同种树果

支持的 Cobblemon 树果可以处理成同种树果,使树果增殖自动化变得简单。

示例:

输入 输出
橙橙果 橙橙果
芭乐果 芭乐果
桃桃果 桃桃果

薄荷种子 → 薄荷叶

输入 输出
红色薄荷种子 红色薄荷叶
蓝色薄荷种子 蓝色薄荷叶
绿色薄荷种子 绿色薄荷叶
粉色薄荷种子 粉色薄荷叶
白色薄荷种子 白色薄荷叶
青色薄荷种子 青色薄荷叶

⚡ 能量

处理仓机器使用 FE 能量。

参数 资源处理器 高级资源处理器
能量存储 5,000 FE 10,000 FE
基础 FE 消耗 15 FE/t 45 FE/t
基础处理时间 1,800 ticks / 90s 900 ticks / 45s
输出槽 9 9
升级槽 1 3

能量通过机器的背面输入。

机器被破坏并重新放置时,储存的能量将保留。


🔨 合成配方

资源处理器

I I I
G R G
I I I
I: 铁锭
G: 玻璃
R: 红石

高级资源处理器

O R O
Q P Q
O R O
O: 黑曜石
R: 红石
Q: 石英
P: 资源处理器

处理器升级套件

O R O
Q O Q
O R O
O: 黑曜石
R: 红石
Q: 石英

超频卡

R S R
G C G
R S R
R: 红石
S: 糖
G: 金锭
C: 铜锭

优化卡

C L C
R G R
C L C
C: 铜锭
L: 青金石
R: 红石
G: 玻璃板

幸运卡

A Y A
N R N
A Y A
A: 任意 Cobblemon 球果
Y: 任意 Cobblemon 树果
N: 金粒
R: 红石

⬇️ 自动化

处理仓机器支持使用漏斗、物品管道和能量网络进行自动化。

面 功能
顶部 插入有效的输入物品
底部 提取生成的输出物品
背面 接受 FE 能量

机器也可以将输出物向下传输到其下方放置的另一台处理器中。

这使得玩家可以构建紧凑的垂直处理阵列。


🎨 视觉效果

机器包含:

  • 精细的 3D 方块模型
  • 自定义 GUI
  • 动画化的内部物品渲染
  • 可视能量条
  • 可视进度条
  • 彩色的机器和升级名称
  • 显示有用机器信息的工具提示

工具提示可能显示:

  • 储存的能量
  • 处理进度
  • FE/t 消耗量
  • 幸运额外产出几率
  • 已安装升级的效果

⚙️ 配置

模组会在以下位置创建配置文件:

config/processing_chamber.json

服务器管理员和玩家可以配置:

  • 最大能量存储
  • 每 tick FE 消耗
  • 处理时间
  • 产出数量
  • 升级槽数量
  • 最小处理时间
  • 幸运额外产出几率
  • 升级卡倍率
  • 最小 FE/t 消耗

配置示例:

{
  "normal": {
    "max_energy": 5000,
    "energy_per_tick": 15,
    "process_time": 1800,
    "output_amount": 1,
    "upgrade_slots": 1,
    "min_process_time": 1200,
    "fortune_bonus_chance": 0.15
  },
  "advanced": {
    "max_energy": 10000,
    "energy_per_tick": 45,
    "process_time": 900,
    "output_amount": 1,
    "upgrade_slots": 3,
    "min_process_time": 600,
    "fortune_bonus_chance": 0.25
  },
  "upgrades": {
    "overclock_time_multiplier": 0.8,
    "overclock_energy_multiplier": 1.4,
    "optimization_energy_multiplier": 0.7,
    "fortune_energy_multiplier": 1.2,
    "min_energy_per_tick": 5
  }
}

🌐 语言

处理仓目前支持:

  • 英语
  • 葡萄牙语(巴西)

📦 依赖

通用

  • Minecraft 1.21.1
  • Cobblemon

Fabric

  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • Fabric Language Kotlin
  • TeamReborn Energy

NeoForge

  • NeoForge
  • Kotlin for Forge

📜 许可证

本项目采用 MIT 许可证。

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