
他们是军团
持续存在的僵尸群会迁移,随时间增长,并通过感应热量、噪音和基地活动来追踪玩家。
查看大图他们即军团
他们即军团 为 Minecraft 添加了持续的僵尸群系。
该模组不会一直生成海量实体,而是将尸群模拟为轻量级的服务器端群体,仅当它们在玩家附近变得相关时,才具现化真实的原版僵尸。
其目标是营造出一种不死威胁在地表世界游荡的生动感:尸群会迁移、随时间增长、对玩家活动做出反应,并最终在热度和噪音积累到一定程度时对基地施加压力或发动围攻。
❤️ 支持
如果你喜欢这个模组并想支持其开发及未来更新,可以在此处进行:
https://ko-fi.com/markusotto
特性
- 每个维度保存持久的僵尸群系。
- 自然生成的尸群会围绕玩家出现。
- 尸群会在世界中迁移,而非仅作为瞬时事件出现。
- 尸群规模会随着 Minecraft 天数推移而增长。
- 可配置的进化模式:
- 简单
- 普通
- 困难
- 他们即军团
- 热度和噪音系统可吸引或惊醒附近的尸群。
- 玩家行为(如采矿、击杀僵尸、建造活动、基地存在以及兼容的枪械开火事件)会增加危险度。
- 从游荡尸群自动升级为压迫或围攻行为。
- 在玩家附近逐步具现化为原版僵尸。
- 可配置每个尸群和每个维度中的实体僵尸数量上限。
- Forge 配置界面用于调整主要设置。
- 管理员/调试命令用于测试尸群、热度、噪音和性能。
推荐搭配
他们即军团最初是为了与我另一个模组 [炮塔 TaCZ 附属](https://modrinth.com/mod/turret-tacz)搭配而设计的。
思路很简单:如果玩家能够用自动炮塔和枪械建造防御工事,那么世界就需要足够大的威胁来让这些防御变得有意义。游荡的尸群、热度、噪音和围攻压力正是为了构建这种生存-防御循环。
使用他们即军团****不需要炮塔 TaCZ 附属。该模组也可以与其他感染、僵尸、战斗、武器或生存大改模组良好配合。
性能方案
他们即军团不会一直将尸群中的每个僵尸作为真实实体加载。
大多数情况下,尸群仅作为具有位置、行为、目标和移动状态的抽象群体存在。当尸群接近到足以产生影响的距离时,该模组会逐步生成受控的原版僵尸群组来物理体现它。
这有助于在避免成千上万个活跃实体的同时,营造出大规模尸群的感觉。
热度、噪音与围攻
玩家的活动会在世界中留下信号。
安静的玩家可能只会看到尸群经过该区域,而嘈杂或高度发展的基地则可能成为目标。
尸群会对以下情况做出反应:
- 采矿和破坏方块
- 击杀僵尸
- 基地活动
- 床/基地压力
- 用于测试的噪音命令
- 可选的兼容枪械开火事件
当压力积累到一定程度时,附近的尸群可能会变得更加激进,并试图朝压力来源移动。
兼容性
物理尸群僵尸是携带持久尸群数据的原版僵尸。
这有助于保持与资源包以及许多修改原版僵尸外观或行为的模组的兼容性。
完全替换僵尸 AI、替换僵尸实体或重写敌对生物行为的模组可能需要额外的兼容性工作。
可选的 TaCZ 交互可用于枪械噪音行为,但运行该模组不需要 TaCZ。
Beta 版说明
这是一个 Beta 版本。
核心系统已可游玩,但平衡性和行为可能仍会基于反馈进行调整。尸群规模、升级速度、围攻压力、兼容性和性能默认值可能会在后续版本中调整。
欢迎提供反馈,特别是关于以下方面:
- 尸群规模平衡性
- 生存世界中的性能表现
- 基地围攻行为
- 与其他僵尸或战斗模组的兼容性
- 难度预设调优
需求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.4.10 或更新版本
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