
尚尤里斯客户端
Upgrades Chanyoris from ~10fps map to native 60fps HUD. Press G to toggle. / Chanyorisの地図描画を約10fpsからネイティブ60fps HUDにアップグレード。Gキーで切替。
查看大图Chanyoris Client
Chanyoris 插件會在地圖物品上渲染遊戲。這個模組拋棄了那種方式,改為以你電腦的原始幀率重新繪製所有內容。
運作原理
地圖物品更新緩慢,且伺服器需要為每個像素的渲染付出成本。這個模組完全消除了這項成本。伺服器停止為你繪製地圖,改為每遊戲刻發送緊湊的棋盤狀態(約 220 位元組)。模組解碼該狀態,並以你電腦運行的任何幀率(60fps、120fps 或更高)在你的螢幕上繪製完整的 HUD 疊加層。伺服器不做任何像素運算。全部由你的電腦完成。
加入 Chanyoris 伺服器後,握手會自動發生——無需指令,無需設定。狀態協定有版本號(目前為 v6)且完全向下相容:新模組會讀取伺服器附加的可選字段,舊伺服器則不發送這些字段,無論哪種組合都不會出錯。
- G — 隨時切換原生 HUD 和原始地圖顯示。
- J — 切換模組輸入(將你的鍵盤/控制器直接發送給伺服器)。
- K — 開啟控制器設定畫面。
🎨 以原生幀率獲得的效果
以下所有效果均由模組逐幀繪製,與你的硬體同步。這些都不會觸及伺服器。
3D 方塊渲染 — Tapioka 風格的方塊,帶有玻璃光澤、頂部/左側高光、底部/右側陰影、內部色彩核心和雙層中心發光。在 60fps 以上流暢運行。
霓虹發光邊框 — 棋盤邊框以多層次向外發光,顏色與模式相關,並以正弦波緩慢脈動,使其看起來充滿生氣。
模式強調色 — 終界龍變為紫色。TNT 變為橙紅色。苦力怕變為綠色。普通模式使用溫暖的茶褐色。
暖色漸層背景 — 棋盤背景從頂部的暖深褐色垂直漸變到底部的深紫黑色。
內部暗角 — 微妙的暗色內邊框增加了深度感和聚焦感。
危險脈衝 — 當你的堆疊到達頂部行時,內邊框會以快速的正弦波脈動紅色。堆疊越高,脈動越強烈。
硬降軌跡 — 發光的垂直條紋追蹤你方塊落下的確切路徑,每次硬降後逐漸淡出。
落地閃光與灰塵 — 方塊鎖定的瞬間,落地行會出現閃光,灰塵粒子向外爆發。
消除行閃光 — 每次消除時棋盤都會閃爍;更大或特殊的消除會以青色閃爍,更亮、持續更久。
畫面震動 — 整個棋盤在硬降和消除時會震動,並隨著時間平滑衰減。
粒子爆發 — 彩色粒子從被消除的行中噴出。
帶彈跳效果的浮動技巧文字 — SINGLE / DOUBLE / TRIPLE / QUAD / PERFECT CLEAR / B2B / REN 會以彈跳動畫彈入視野(與原始 HTML 版本相同),然後淡出。文字是你的伺服器插件發送的確切標籤——因此模組會自動跟隨已安裝的版本用語。
垃圾行計量表 — 顏色編碼的警告軌道:灰色 → 黃色 → 紅色 → 閃爍紅色 → 就緒。直接從伺服器讀取每行階段數據,因此始終與實際佇列匹配。
目標警告線 — 一條紅色虛線精確標記即將到來的垃圾行將堆疊到的高度。
方塊上的苦力怕臉 — 苦力怕格子顯示一個縮放到方塊大小的點陣圖臉。
對手棋盤 — 在 CPU、VS 和在線模式中,對手的棋盤會與你的棋盤並排即時渲染,他們的名字會以 "VS …" 的形式顯示在 HUD 中。
大逃殺 HUD — 即時 KO 計數和徽章等級,以及脈動的 "KO!" / 對手消除閃光,以及在跨伺服器比賽中的剩餘玩家計數器。
倒數覆蓋層 — 每場比賽都以全螢幕的 "3 → 2 → 1 → GO!" 倒數開始,大尺寸點陣圖數字背後有深色背景,與伺服器同步繪製(與地圖和 HTML 版本計時相同)。數字為金色,GO! 為青色。
死亡模式危險覆蓋層 — 在死亡模式中,螢幕邊緣會脈動紅色,隨著你的棋盤接近失敗而加劇。
遊戲結束覆蓋層 — 當你出局時,一個深色覆蓋層會淡入。
面板發光 — HOLD 和 NEXT 面板帶有柔和的外發光。
🐲 3D 世界效果(模組專屬)
這些效果僅從棋盤狀態在你的 Minecraft 世界中生成真實的實體和粒子——伺服器從未修改。無傷害、無方塊破壞、無經驗值、無伺服器負載。其他玩家看不到它們,且每個操作都有保護,因此故障絕不會導致你的客戶端崩潰。
終界龍 — 在終界龍模式期間,一條真正的龍會在你面前生成,原地固定並設置為無敵,因此它無法遊蕩或造成傷害。它的生命值與 Boss 戰同步,當 Boss 受傷時會閃爍紅色,並每 4 秒吼叫一次。被擊敗時會播放完整的原版死亡動畫,然後消失。
苦力怕 — 當棋盤上出現苦力怕格子時,一隻真正的苦力怕會從世界遠方向你走來,靠近時發出嘶嘶聲。格子消除的瞬間,它會引爆並產生粒子和聲音——僅為視覺效果。
TNT — 在 TNT 對戰期間,你周圍會維持 36 個已點燃的 TNT。方塊鎖定、行消除、垃圾行撞擊和遊戲結束都會觸發集群爆炸。全部為視覺效果,僅你可見。
閃電 — 每次大逃殺 KO 都會在你身上降下僅視覺效果的閃電——KO 數越多,閃電越多,3 KO 以上時還會伴隨煙火。
煙火 — Perfect Clear 會觸發煙火和圖騰粒子爆發。
🎮 控制器與鍵盤支援
通過直接 GLFW 遊戲手把讀取實現完整的控制器支援——它輪詢所有連接的搖桿,並同時適用於標準遊戲手把映射和原始 HAT 十字鍵。為所有 8 個遊戲動作分配任何按鈕或軸+方向。設定保存到文件中並在會話之間持久化。在遊戲內的 Chanyoris 控制器畫面(K 鍵)中進行配置。
8 個動作中的每一個都有一個第二按鍵綁定槽位(預設未分配,在原版控制畫面中設定)——對於雙手鍵盤佈局或輔助設備很方便。
DAS(130ms)和 ARR(28ms) 在客戶端以 System.nanoTime() 精度處理,因此重複輸入具有與專用方塊益智遊戲相同的清脆感——遠比將原始按鍵轉發到伺服器更緊湊。
開啟模組輸入並釋放 WASD 鍵後,你可以在玩遊戲時在 Minecraft 世界中走動。
⚙️ 系統需求
Minecraft — 26.1.2+
載入器 — Fabric (loader 0.19.3+)
Fabric API — 必須安裝
Java — 需要 25 或更高版本
伺服器插件 — 伺服器需要 Chanyoris v1.45.0+
僅限客戶端。如果伺服器上沒有 Chanyoris,則無任何作用。
🕹️ 使用方法
將 jar 檔案和 Fabric API 放入你的 mods 資料夾。加入一個 Chanyoris 伺服器。模組會自動啟動。
G 切換 HUD。J 切換模組輸入。K 開啟控制器設定。移除 jar 檔案即可卸載——伺服器會自動回退到地圖渲染。
⚠️ 商標聲明
Chanyoris 是一款原創的方塊益智遊戲。"Tetris®" 是 Tetris Company, LLC 的註冊商標。本項目與該公司無任何關聯或得到其認可。
本模組移植自作者的 Minecraft 伺服器 "Sankagataki"。該伺服器運行著正統的原始版本。
作者: Hatune — v2.31.1
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