
LyCH_OS 的 拆砖人
一款基于《老学校RuneScape》(OSRS)的交通堵塞挑战模组。
查看大图LyCH_OS 的 Tileman

描述
受《老派跑酷》(OSRS) 启发的网格封锁挑战模组。
移动被限制在“瓷砖”内的特定方块上。在 Minecraft 的 3D 环境中,瓷砖是指 X/Z 坐标(Y 轴上下无限延伸),需要通过解锁才能进入。
你将在出生点获得一个 3x3 的免费已解锁瓷砖网格。要获取更多瓷砖,你需要击杀生物——无论是被动型还是敌对型。通过切换至解锁模式(默认 'B' 键)并走入你尚未拥有的任意方块坐标,即可消耗击杀数来解锁。如果你没有已解锁的瓷砖,走入未拥有的坐标会被弹回。
当前,瓷砖移动仅适用于生存/冒险/创造模式。在旁观模式下,瓷砖移动和追踪会被暂停。
要求、依赖项、兼容性
必须安装以下内容:
- Minecraft 1.21.8
- Fabric 模组加载器(显然)
- Fabric API(已测试版本 0.136.1+1.21.8,理论上可兼容任意 1.21.8 的 API 版本)
以下模组已测试兼容,无冲突:
- AppleSkin
- BBE(Better Block Entities)
- Better Controls (Multiloader)
- Better Hand Bobbing
- EntityCulling
- FerriteCore
- ImmediatelyFast
- Lithium
- Mod Menu
- NotEnoughAnimations
- Placeholder API
- Reese's Sodium Options
- Sodium
- Sodium Extra
- Sodium Fullbright
使用方法
安装模组后(YouTube 等平台有数百个 Fabric 模组安装教程),只需启动 Minecraft,模组便会自动初始化。
在控制菜单中查看自定义快捷键,它们会出现在“Tileman”分类底部。
创建世界时,挑战将自动开始。你会出生,系统会获取你周围的坐标并设置 3x3 的起始区域。出生随机性已被禁用,因此你总是会重生回 3x3 起始网格的中心。
使用 '/tileman' 命令进行更多自定义设置 :3
已知问题
- '华丽!' 画质会在瓷砖位于某些物体(如水)前方时导致奇怪的渲染问题,尤其是使水完全透明。由于我对 GLSL/Java/华丽模式使用的着色方法了解不足,这很可能是一个永久性问题。
致谢
Kev / LyCH_OS(嗨) - 模组作者
Laclica - 偶尔合作编程、多人游戏测试,以及(大量的)精神支持。
sram1337 - Tileman 概念的原作者(最初称为 'Tilebound')。
ConorLeckey - OSRS RuneLite 上 Tileman 插件的创建者。
whosalbercik - 另一个 Minecraft 1.21.4 的 Tileman 模组(就其本身而言做得非常出色)的作者,启发了我制作自己的模组。
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