NMBCT 足球

NMBCT 足球

NMBCT足球是一个《我的世界》中的模组,它模拟了足球的物理特性和比赛规则。

迷你游戏

NMBCT 足球

足球

在我的世界中体验真实的足球——自定义球体物理、完整比赛规则、守门员机制及自动裁判系统,专为多人游戏打造。


概述

NMBCT 足球 将这项运动带入方块世界,并不仅仅是一个滑动物品:你可以控制一个拥有独立物理引擎的足球实体,与队友配合、挑战对手并射门得分。场上球员可以盘带、踢球、颠球、滑铲和加速冲刺;守门员可以扑救、接球、击球、抛球和释放球权。服务器权威的比赛系统处理进球、界外球、角球、球门球、边线球、越位、任意球和点球——还包括半场、伤停补时、加时赛和点球大战。

适合自定义球场、服务器活动或冒险地图。球场几何、比赛时长和规则开关均可通过配置文件或游戏内GUI调整。


功能特性

球体物理与球员操作

  • 自定义刚体物理:线速度/角速度、地面摩擦与弹跳、非中心触球产生的旋转
  • 场上操作:盘带、蓄力踢球、停球、颠球、滑铲、加速冲刺、移动中环顾四周
  • 屏幕外辅助:当球离开屏幕时显示边缘箭头指示器(可配置)

守门员系统

  • 每队官方守门员,或自愿守门模式(/match gk on/off)
  • 扑救(3D圆锥检测区域)、接球、击球、抛球、释放持有的球
  • 比赛期间持有球权保护;在禁区外带球将判罚直接任意球

完整比赛流程

  • 两个半场、伤停补时、可选加时赛、点球大战(ABAB五轮+突然死亡)
  • 三种开球方式:比赛开始、进球后、半场结束——附带开球锁定与动态补时
  • 自动裁判系统:进球、无效进球、边线/底线出界、角球、球门球、边线抛球
  • 可选越位检测;禁区内滑铲判罚点球
  • 球门球、角球、边线球、任意球和点球的定位球规则
  • 丰富的比赛HUD:比分与计时器、阶段名称、进球横幅、任意球/界外球/暂停通知等

球门网

  • 放置球网锚点,并使用球网连接器连接四个角,生成可变形球网
  • 足球会使网格变形并交换动量,实现逼真的球网效果

体力系统

  • 奔跑和跳跃消耗体力;停止活动后短暂延迟恢复
  • 体力过低降低移动速度;滑铲、扑救和加速冲刺消耗额外体力

管理与配置

  • /match 命令:开始、暂停、重置、队伍、守门员、比分、阶段控制
  • YACL GUI:/match setup(规则与时间)、/match config(球门、边线、生成点等)
  • 独立的服务器与客户端配置文件,提供精细调节

默认按键绑定

按键 动作
按住左键 盘带
R 踢球 / 守门员扑救蓄力
X 停球 / 守门员接球
V 颠球
C 滑铲(奔跑时)
Z 加速冲刺
按住左Alt 环顾四周

快速开始

  1. 安装依赖(见下文)并将模组放入 mods 文件夹
  2. 管理员运行 /football summon 生成一个足球
  3. 使用 /match setup 和 /match config 配置队伍名称、时长和球场
  4. 玩家使用 /match join A 或 /match join B 加入队伍
  5. 管理员运行 /match start 开球

其他语言描述

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