
NMBCT 足球
NMBCT足球是一个《我的世界》中的模组,它模拟了足球的物理特性和比赛规则。
查看大图NMBCT 足球

在我的世界中体验真实的足球——自定义球体物理、完整比赛规则、守门员机制及自动裁判系统,专为多人游戏打造。
概述
NMBCT 足球 将这项运动带入方块世界,并不仅仅是一个滑动物品:你可以控制一个拥有独立物理引擎的足球实体,与队友配合、挑战对手并射门得分。场上球员可以盘带、踢球、颠球、滑铲和加速冲刺;守门员可以扑救、接球、击球、抛球和释放球权。服务器权威的比赛系统处理进球、界外球、角球、球门球、边线球、越位、任意球和点球——还包括半场、伤停补时、加时赛和点球大战。
适合自定义球场、服务器活动或冒险地图。球场几何、比赛时长和规则开关均可通过配置文件或游戏内GUI调整。
功能特性
球体物理与球员操作
- 自定义刚体物理:线速度/角速度、地面摩擦与弹跳、非中心触球产生的旋转
- 场上操作:盘带、蓄力踢球、停球、颠球、滑铲、加速冲刺、移动中环顾四周
- 屏幕外辅助:当球离开屏幕时显示边缘箭头指示器(可配置)
守门员系统
- 每队官方守门员,或自愿守门模式(
/match gk on/off) - 扑救(3D圆锥检测区域)、接球、击球、抛球、释放持有的球
- 比赛期间持有球权保护;在禁区外带球将判罚直接任意球
完整比赛流程
- 两个半场、伤停补时、可选加时赛、点球大战(ABAB五轮+突然死亡)
- 三种开球方式:比赛开始、进球后、半场结束——附带开球锁定与动态补时
- 自动裁判系统:进球、无效进球、边线/底线出界、角球、球门球、边线抛球
- 可选越位检测;禁区内滑铲判罚点球
- 球门球、角球、边线球、任意球和点球的定位球规则
- 丰富的比赛HUD:比分与计时器、阶段名称、进球横幅、任意球/界外球/暂停通知等
球门网
- 放置球网锚点,并使用球网连接器连接四个角,生成可变形球网
- 足球会使网格变形并交换动量,实现逼真的球网效果
体力系统
- 奔跑和跳跃消耗体力;停止活动后短暂延迟恢复
- 体力过低降低移动速度;滑铲、扑救和加速冲刺消耗额外体力
管理与配置
/match命令:开始、暂停、重置、队伍、守门员、比分、阶段控制- YACL GUI:
/match setup(规则与时间)、/match config(球门、边线、生成点等) - 独立的服务器与客户端配置文件,提供精细调节
默认按键绑定
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| 按住左键 | 盘带 |
R |
踢球 / 守门员扑救蓄力 |
X |
停球 / 守门员接球 |
V |
颠球 |
C |
滑铲(奔跑时) |
Z |
加速冲刺 |
按住左Alt |
环顾四周 |
快速开始
- 安装依赖(见下文)并将模组放入
mods文件夹 - 管理员运行
/football summon生成一个足球 - 使用
/match setup和/match config配置队伍名称、时长和球场 - 玩家使用
/match join A或/match join B加入队伍 - 管理员运行
/match start开球
其他语言描述
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。