口渴疲惫

口渴疲惫

对基础游戏疲劳系统的重新设计,以将其与新的口渴系统整合。

冒险

饥渴与疲劳

饥渴与疲劳模组新增了口渴机制,同时重塑了《我的世界》中最被忽视的系统之一:疲劳值。

现在疲劳值被划分为 4 个等级,每个等级对应一个 20 点 的口渴值条,与食物系统类似。你的口渴值越低,饱食度和饥饿度的消耗就越快,因此保持水分摄入与保持饱腹同样重要。

恢复口渴值

你可以通过食用或饮用以下物品来恢复口渴值:

  • 水果
  • 汤和炖菜
  • 水碗 和 水瓶
  • 水袋 — 可重复灌装和重复使用

在某些条件下,你也可以空手喝水:

  • 在下雨或雷暴期间
  • 站在水中或水边时——但要小心死水……

完全可配置且数据驱动

模组的每个方面都可以根据你的需求进行调整。物品通过数据包注册,让你可以轻松添加或修改口渴值,而无需修改模组本身。

data/thirstexhaustion/data_maps/item/thirst_registry_data.json

{
  "values": {
    "minecraft:apple": {
      "context": "CLEAN",
      "level": 1
    }
  }
}

context 字段决定了饮品的水质:

上下文 描述 饥饿几率 (%)
CLEAN 纯净安全的水 0
DIRTY 受污染的水 25
RIVER 淡水水源 10
OCEAN 海水 100
FLOWING_WATER 流动的水 0
STILL_WATER 死水 50