
口渴疲惫
对基础游戏疲劳系统的重新设计,以将其与新的口渴系统整合。
查看大图饥渴与疲劳
饥渴与疲劳模组新增了口渴机制,同时重塑了《我的世界》中最被忽视的系统之一:疲劳值。
现在疲劳值被划分为 4 个等级,每个等级对应一个 20 点 的口渴值条,与食物系统类似。你的口渴值越低,饱食度和饥饿度的消耗就越快,因此保持水分摄入与保持饱腹同样重要。
恢复口渴值
你可以通过食用或饮用以下物品来恢复口渴值:
- 水果
- 汤和炖菜
- 水碗 和 水瓶
- 水袋 — 可重复灌装和重复使用
在某些条件下,你也可以空手喝水:
- 在下雨或雷暴期间
- 站在水中或水边时——但要小心死水……
完全可配置且数据驱动
模组的每个方面都可以根据你的需求进行调整。物品通过数据包注册,让你可以轻松添加或修改口渴值,而无需修改模组本身。
data/thirstexhaustion/data_maps/item/thirst_registry_data.json
{
"values": {
"minecraft:apple": {
"context": "CLEAN",
"level": 1
}
}
}
context 字段决定了饮品的水质:
| 上下文 | 描述 | 饥饿几率 (%) |
|---|---|---|
CLEAN |
纯净安全的水 | 0 |
DIRTY |
受污染的水 | 25 |
RIVER |
淡水水源 | 10 |
OCEAN |
海水 | 100 |
FLOWING_WATER |
流动的水 | 0 |
STILL_WATER |
死水 | 50 |
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