
玩家皮肤扩展-ETF
Fabric模组 — 通过在实体名称中使用 $Username$ 标记,在CEM模型子模型上显示真实玩家皮肤
查看大图ETF 玩家皮肤拓展 (pse-etf)
一个 Fabric 客户端模组,让资源包能够使用简单的游戏内名称标签,在 CEM 模型上动态显示真实的玩家皮肤。

概述
通过这个模组,你可以将任意受支持的实体(如盔甲架或人体模型)变成动态雕像,实时显示真实的 Minecraft 玩家皮肤——无需指令或数据包。
只需使用简单的标记格式重命名实体:
$用户名$
示例:
Nightpack$Notch$$Steve$我的底座 $Alex$
模组会自动:
- 检测
$...$内的用户名 - 从 Mojang 获取该玩家的皮肤
- 将其应用到配置的 CEM 模型上
- 从可见名称标签中移除标记,保持沉浸感
资源包支持
该模组仅影响资源包明确启用的纹理,因此不会意外破坏任何内容。
资源包创建者可在 CEM 模型纹理槽旁使用 .properties 文件选择性启用。
这允许:
- 完全控制哪些模型支持动态皮肤
- 与现有 ETF/EMF CEM 设置兼容
- 与原版风格资源包安全集成
使用场景
- 电影级 Minecraft 雕像
- RPG/大厅 NPC 展示
- 基于玩家的装饰性建筑
- 地图制作与故事场景
- 动态盔甲架人体模型
前置要求
- Minecraft 26.1
- Fabric Loader
- Fabric API
- Entity Model Features (EMF) (CEM 皮肤替换必需)
- Entity Texture Features (ETF) (可选)
关键说明
- 完全客户端侧(在无模组服务器上亦可运行)
- 皮肤首次加载后会被缓存以提升性能
- 若皮肤不可用,则回退至默认的 Steve/Alex 皮肤
- 仅影响资源包明确启用的模型
演示资源包
附带一个小型演示资源包,展示系统实际运行效果。
其中包含一个即用的雕像示例,演示如何通过 $用户名$ 系统应用玩家皮肤。
完整文档
设置详情、资源包结构及高级用法请查看 GitHub: https://github.com/matanyah123/ETF-player-skin-extension
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