
玩家动画库 更多旋转
一个扩展了Player Animation Library和bendable-cuboids的库,改进了玩家动画旋转、弯曲变形和播放同步支持。
PlayerAnimationLibraryMoreRotation
English
PlayerAnimationLibraryMoreRotation 是一个面向玩家动画作者和模组开发者的附属库,用于扩展 Player Animation Library 和 bendable-cuboids,主要改进弯曲变形和手持物品动画,支持更好的多轴旋转,使自定义玩家动作更加完整和灵活。
主要功能
- 扩展玩家身体弯曲变形,支持更丰富的轴向,而非局限于单一方向。
- 允许弯曲骨骼通过
bend.position和bend.scale通道使用位置和缩放。 - 改进手持物品动画,使武器、工具和动作姿势能更准确地应用 Y/Z 轴旋转。
- 改进部分玩家动画骨骼的旋转行为。
- 保持旧的 Player Animation Library 动画兼容。
- 为其他模组提供可复用的玩家动画播放、停止和服务器同步支持。
动画兼容性
现有的 Player Animation Library 动画应继续可用。旧弯曲格式仍受支持,同时可使用新型数组式弯曲值实现更丰富的动作。
示例:
"bend": 35
"bend": [35, 0, 0]
"bend": {
"0.0": { "post": [0, 0, 0] },
"0.5": { "post": [35, 20, -15] },
"1.0": { "post": [0, 0, 0] }
}
弯曲骨骼也可使用位置和缩放:
"left_arm": {
"bend": {
"rotation": {
"0.0": { "post": [0, 0, 0] },
"0.5": { "post": [35, 20, -15] },
"1.0": { "post": [0, 0, 0] }
},
"position": {
"0.0": { "post": [0, 0, 0] },
"0.5": { "post": [2, 1, 0] },
"1.0": { "post": [0, 0, 0] }
},
"scale": {
"0.0": { "post": [1, 1, 1] },
"0.5": { "post": [1.25, 0.8, 1] },
"1.0": { "post": [1, 1, 1] }
}
}
}
scale 使用倍率,1 表示原始大小。
Blockbench 插件
制作动画时,推荐使用 PAL Bend Player Tools Blockbench 插件。
推荐工作流程:
- 使用
PAL Bend Player Animation创建新项目。 - 如需导入现有动画,插件可导入 PAL 原始动画 JSON、PAL 表情 JSON、DragonCore 玩家模型动画 JSON 和 PlayerAnimationLibraryMoreRotation 动画 JSON。
- 在 Blockbench 中对可见玩家骨骼进行动画制作。
*_bend辅助骨骼仅为编辑辅助,导出时会转换回真实的 PALbend数据。 - 使用
PAL:导出玩家动画导出。 - 将导出的 JSON 放入资源包或模组的
assets/<namespace>/player_animations/目录下。
导出规则:
- 如果动画没有弯曲数据,或仅有旧版 X 轴弯曲,插件会导出普通 Player Animation Library 动画。当动画兼容表情时,也可导出 PAL 表情格式。
- 如果任何弯曲使用了 Y/Z 轴旋转、弯曲局部位置或弯曲局部缩放,插件会使用
bend.rotation、bend.position和/或bend.scale导出 PlayerAnimationLibraryMoreRotation 格式。 - 可通过创建
PAL Bend Player Animation - DragonCore 玩家模型项目,导入旧动画并再次导出,以转换 DragonCore 玩家模型动画。
导出的文件不应包含运行时的自定义辅助骨骼。本库从真实的 PAL 玩家骨骼(如 torso、right_arm、left_arm、right_leg 和 left_leg)读取扩展的弯曲数据。
中文
PlayerAnimationLibraryMoreRotation 是一个面向玩家动画作者和模组开发者的附属库,用于扩展 Player Animation Library 和 bendable-cuboids,主要改进弯曲变形和手持物品动画,支持更好的多轴旋转,使自定义玩家动作更加完整和灵活。
主要功能
- 扩展玩家身体弯曲变形,支持更丰富的轴向,而非局限于单一方向。
- 允许弯曲骨骼通过
bend.position和bend.scale通道使用位置和缩放。 - 改进手持物品动画,使武器、工具和动作姿势能更准确地应用 Y/Z 轴旋转。
- 改进部分玩家动画骨骼的旋转行为。
- 保持旧的 Player Animation Library 动画兼容。
- 为其他模组提供可复用的玩家动画播放、停止和服务器同步支持。
动画兼容性
现有的 Player Animation Library 动画应继续可用。旧弯曲格式仍受支持,同时可使用新型数组式弯曲值实现更丰富的动作。
示例:
"bend": 35
"bend": [35, 0, 0]
"bend": {
"0.0": { "post": [0, 0, 0] },
"0.5": { "post": [35, 20, -15] },
"1.0": { "post": [0, 0, 0] }
}
弯曲骨骼也可使用位置和缩放:
"left_arm": {
"bend": {
"rotation": {
"0.0": { "post": [0, 0, 0] },
"0.5": { "post": [35, 20, -15] },
"1.0": { "post": [0, 0, 0] }
},
"position": {
"0.0": { "post": [0, 0, 0] },
"0.5": { "post": [2, 1, 0] },
"1.0": { "post": [0, 0, 0] }
},
"scale": {
"0.0": { "post": [1, 1, 1] },
"0.5": { "post": [1.25, 0.8, 1] },
"1.0": { "post": [1, 1, 1] }
}
}
}
scale 使用倍率,1 表示原始大小。
Blockbench 插件
制作动画时,推荐使用 PAL Bend Player Tools Blockbench 插件。
推荐工作流程:
- 使用
PAL Bend Player Animation创建新项目。 - 如需导入现有动画,插件可导入 PAL 原始动画 JSON、PAL 表情 JSON、DragonCore 玩家模型动画 JSON 和 PlayerAnimationLibraryMoreRotation 动画 JSON。
- 在 Blockbench 中对可见玩家骨骼进行动画制作。
*_bend辅助骨骼仅为编辑辅助,导出时会转换回真实的 PALbend数据。 - 使用
PAL:导出玩家动画导出。 - 将导出的 JSON 放入资源包或模组的
assets/<namespace>/player_animations/目录下。
导出规则:
- 如果动画没有弯曲数据,或仅有旧版 X 轴弯曲,插件会导出普通 Player Animation Library 动画。当动画兼容表情时,也可导出 PAL 表情格式。
- 如果任何弯曲使用了 Y/Z 轴旋转、弯曲局部位置或弯曲局部缩放,插件会使用
bend.rotation、bend.position和/或bend.scale导出 PlayerAnimationLibraryMoreRotation 格式。 - 可通过创建
PAL Bend Player Animation - DragonCore 玩家模型项目,导入旧动画并再次导出,以转换 DragonCore 玩家模型动画。
导出的文件不应包含运行时的自定义辅助骨骼。本库从真实的 PAL 玩家骨骼(如 torso、right_arm、left_arm、right_leg 和 left_leg)读取扩展的弯曲数据。
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