简单洞穴构造

简单洞穴构造

为洞穴添加简单的石笋和钟乳石

简单洞穴堆积物标题图片简单洞穴堆积物通过为 Minecraft 的洞穴添加石笋和钟乳石,增强了洞穴的半真实感氛围。它们有大、中、小三种尺寸,以及多种石材类型,包括石头、深板岩、安山岩、闪长岩、花岗岩和凝灰岩(更多类型即将推出)。它们会自然生成在洞穴的地面和天花板上,包括许多模组维度的洞穴(如果它们使用原版石材类型),例如暮色森林。
从 v2.0 beta 版本开始,每种洞穴堆积物变种(例如石头石笋、深板岩钟乳石)都使用单一方块,通过方块状态控制尺寸和外观,提供更流畅的交互体验。这样可以用单个方块实现多种尺寸(小型、中型、大型、超大型),更接近原版滴水石锥。

这些洞穴堆积物可以使用切石机合成,为生存模式中玩家建造的洞穴增添细节。自然生成的洞穴堆积物需要使用精准采集镐才能采集。注意:钟乳石上方需要有完整方块面,石笋下方需要有完整方块面,否则它们会破碎。

如果钟乳石上方垂直范围内有水,钟乳石会滴水。

所有洞穴堆积物都使用原版纹理,因此应能与任何更改这些纹理的资源包兼容。

有配置选项可控制洞穴堆积物的生成密度,以及启用/禁用每种洞穴堆积物类型(例如,禁用闪长岩钟乳石或凝灰岩石笋)。所有洞穴堆积物默认启用,密度为 40%。

 

最新版本中实现的石材类型:
- 石头
- 深板岩
- 安山岩
- 闪长岩
- 花岗岩
- 凝灰岩

 

未来计划:
为更多原版石材类型添加洞穴堆积物,包括下界岩、黑石和末地石
移植至 NeoForge 1.20.6 和 1.21.1(可能根据情况移植其他较新版本)
可能与现有的原版滴水石锥实现功能对等,包括合成方式、破碎机制、掉落物投射和条件伤害、玩家摔落伤害、周期性生长、水交互和配方
可能的超大型洞穴堆积物变种(由普通方块组成)
可能为滴水石锥制作额外的 3D 风格资源包,以匹配模组的其他部分
配置选项,以在指定的生物群系中禁用生成(可能按石材类型)
配置选项,以在指定的维度中禁用生成(可能按石材类型)

 

已知问题:
在 v1.0 版本中,石笋偶尔会在天空可见处生成,尽管这不太真实。
偶尔洞穴堆积物会生成在不同石材类型的方块上——原因未知,因为每种洞穴堆积物应检查直接相邻的方块,并仅在正确的方块上生成。

 

注意:
版本 1.0 的功能不同,使用单一方块的大型和小型洞穴堆积物变种,主要作为概念验证存在。
1.20.1 是当前支持的版本。计划移植至 NeoForge 1.21.1,但 1.19.2 版本仅为概念验证演示,不会获得任何进一步支持(并且不包括生存模式配方或滴水功能,加载自定义资源包时会保留原版纹理)。


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