
碎与衡
超过100个小模组创意汇聚成一个高度可配置的模组。新增功能、平衡性调整、新游戏机制等。
查看大图Bits and Balance 是一个专注于新特性、游戏平衡和更流畅游戏体验的模组。部分特性包括:随着你深入世界,敌人难度会动态提升;允许玩家切换姿态,如坐下、爬行和姿态切换。新增了如台阶和竖半砖等方块,并支持混合,带来海量新的建筑可能性!战斗方面进行了轻微优化,加入了防秒杀保护和雪球冻结敌人。大量生活质量的改进,如双开门、快速爬梯和即时盾牌格挡。模组还添加了新的药水和一些客户端侧改进。功能多到数不胜数。
这个模组会随着时间不断扩展——增加世界中的新特性、更多药水、配方,以及与其他模组的兼容性。
欢迎在你的整合包中使用本模组!
特性列表
方块与世界生成
- 杜鹃木系列 - 完整的杜鹃木系列(方块+物品),包含配方/战利品表和标签集成;可选择将自然生成+树苗生长的杜鹃树替换为使用杜鹃原木而不是原版橡木(可配置)
- 狗狗音乐唱片 - 添加了包含 C418 - Dog 曲目的狗狗音乐唱片;它与其他音乐唱片一起出现在创造模式菜单中,出现在 Bits and Balance 创造模式物品栏中,从原版苦力怕的音乐唱片掉落池中掉落,并可在简单地牢、林间别墅和远古城市中生成
- 煤矿脉(Mojang 风格 / OreVeinifier) - 大型多区块煤矿脉生成,有两种变体(可独立开关):
- 煤 + 安山岩 - 在主世界Y轴 24 至 90的安山岩中生成煤矿脉
- 煤 + 凝灰岩 - 深层地下的煤+凝灰岩矿脉(凝灰岩 + 深层板岩煤矿石,偶尔伴有煤矿块)
- 下界金矿脉 - Mojang 风格的下界“矿脉”矿床(噪声驱动),可配置每个区块的稀有度;在Y轴 8 至 100之间生成,根据设置可能包含稀有的粗金块(仅新加载区块)
- 下界石英矿脉 - Mojang 风格的下界“矿脉”矿床(噪声驱动),可配置每个区块的稀有度;在Y轴 8 至 100之间生成(仅新加载区块)
- 粗石英块 - 添加一个使用下界石英合成的装饰性压缩方块
bitsandbalance:raw_quartz_block(类似于粗铁/粗金块);在下界石英矿脉内以小矿囊形式生成(可配置/禁用) - 矿石变种 - 为原版矿石添加安山岩/闪长岩/花岗岩/凝灰岩变种,并在世界生成期间,当这些矿石在对应的围岩中生成时,替换掉原版的矿点(包括高海拔表层矿石);当安装了机械动力模组时,也支持替换其锌矿石(可配置)
- 台阶 - 四分之一方块,可以放置和组合成紧凑的水平形状。
- 竖半砖 - 顾名思义 :P
- 竖台阶 - 四分之一方块,可以放置和组合成紧凑的垂直形状。
- 下界熔岩泉抑制 - 可选开关,用于抑制下界地形生成中原版随机单源熔岩泉(仅新加载区块;默认关闭)
客户端侧特性
- 自动行走 - 通过按键绑定开关的自动行走功能
- 生物群系着色树叶物品 - 手中和物品栏中的生物群系着色树叶/草物品,会显示其放置后应有的颜色
- 生物群系标题 - 进入新生物群系时显示标题/副标题,可配置时机、位置/缩放、生成结构抑制和忽略列表
- 聊天气泡头像 - 玩家头颅图标在聊天消息前渲染,可配置大小和位置
- 自定义标题画面闪烁标语 - 自定义闪烁标语随机出现在标题画面上,可配置频率
- 远古守卫者外观抑制 - 禁用被施加挖掘疲劳时远古守卫者的惊吓效果,并有单独的开关来保留或静音正常的挖掘疲劳音效
- 落叶生物群系着色 - 使用生物群系颜色为落叶和落叶堆方块着色(支持生物群系标签,如
#minecraft:is_overworld) - 30级旧版音效 - 达到30级时播放悠长/旧版的升级音效
- 日志过滤 - 可选的客户端侧日志过滤,用于抑制特定的世界生成相关错误消息(例如 "setBlock in a far chunk")
- 夜视淡化 - 平滑的夜视过渡效果,取代原版的闪烁,而无限时长的夜视效果则保持满强度稳定状态
- 回溯指南针 - 回溯指南针的距离/坐标显示,带有增强的 UI
- 截图到剪贴板 - 游戏内截图后,自动将保存的截图图片复制到系统剪贴板,并显示一条仅客户端可见的聊天消息确认已复制(可配置)
- 骑乘时显示手持物品 - 骑乘实体时,在第一人称视角下显示手持物品
- 灵魂火视觉效果 - 当被灵魂火/灵魂营火燃烧时,屏幕上的火焰覆盖层和燃烧实体的火焰会渲染为蓝色的灵魂火精灵;放置在灵魂沙或灵魂土上的点燃蜡烛也可以使用蓝色的小灵魂火火焰,并带有单独的客户端开关
- 抑制实验性设置警告 - 创建/加载世界时抑制实验性设置警告
- 使用计数器 - 仅限手持物品的视觉化物品使用进度,支持副手镜像显示和可配置的位置
战斗特性
- 保留经验 - 玩家死亡时丢失一定百分比的经验,而非大部分经验(可配置百分比)
- 二次机会 - 防秒杀机制,可配置生命值阈值、冷却时间、抗性、反胃效果,以及可选的成就风格的提醒反馈(默认排除摔落伤害)
- 雪球重制 - 雪球造成伤害并施加冻结效果,对下界生物有额外伤害倍率,且不会使被击中的生物卡在覆雪的行为模式中
- 来源依赖的无敌帧 - 如果传入的伤害类型不同,允许在无敌帧内受到伤害(带有可配置的黑名单)
附魔
- 空气动力学 - 鞘翅的宝藏附魔,根据高度减少水平阻力;限制最大飞行速度
- 来源:极低概率在末地城宝藏战利品中找到附魔书(约 1/100)
- 实现:数据驱动的附魔(
data/bitsandbalance/enchantment/aerodynamic.json)+ 鞘翅飞行物理混入
药水与效果
- 发光粘液 - 由荧光墨囊合成的可投掷块,击中后会变成粘液飞溅物:一个明亮的、可含水的、紧贴表面的光源,支持4向放置旋转、环境发光粒子、水下友好型抛射物飞行,并为2墨囊和4墨囊配方提供单独的开关
- 发光药水 - 可使用发光浆果酿造,有延长版、喷溅版、滞留版和对应箭矢
- 生物发光药水 - 可使用发光粘液酿造;使实体在效果持续期间发光,有延长版、喷溅版、滞留版和对应箭矢
- 位移药水 - 在100格半径内随机传送(配方:粗制的药水 + 末影珍珠)
- 急迫药水 - 可酿造的急迫效果药水(配方:迅捷药水 + 下界石英,可使用红石/荧石粉升级)
- 飘浮药水 - 可酿造的飘浮效果药水(配方:缓降药水 + 潜影壳,可使用红石/荧石粉升级)
- 浮出水面药水 - 将玩家传送到地表(目前没有酿造配方)
- 返回药水 - 传送到最近一次死亡地点(配方:位移药水 + 回响碎片)
- 凋零药水 - 可酿造的凋零效果药水(配方:剧毒/伤害药水 + 凋零玫瑰,可使用红石/荧石粉升级)
战利品表修改
- 自定义战利品表 - 向各种结构箱中添加自定义药水:
- 废弃矿井 - 浮出水面、返回、急迫(普通和强化)
- 要塞 - 浮出水面、返回
- 远古城市 - 浮出水面、返回
- 末地城 - 返回
- 简单地牢 - (各种自定义药水)
- 试炼大厅 - (各种自定义药水)
机制特性
- 营火点燃 - 营火会烹饪站在其上的实体
- 聊天提及 - 高亮聊天中提到的名字并可选发出提示音,外加 @提及 输入高亮、用户名 Tab 补全,以及输入时的即时建议浮层
- 舒适营火 - 在点燃的营火附近获得生命恢复效果,可配置范围、持续时间和效果等级(对蜜蜂同样生效)
- 边缘跳跃缓冲 - 在未跳跃的情况下从方块边缘掉落时仍可跳跃,可配置持续时间和掉落距离
- 爬行 - 明确的爬行姿态机制,带有按键绑定集成
- 下马实体 - 潜行+右键点击将载具乘客弹出;弹出方向偏向于前方并避免碰撞,可配置速度
- 敲门 - 左键点击门会发出敲门声,材质对应的门有不同的音效
- 马匹双人骑乘 - 允许多名玩家骑乘同一匹马,有独立的前/后座设置
- 宠物误伤保护 - 防止意外近战攻击自己的已驯服宠物
- 物品分享 - 在聊天框悬停物品时按住 Shift 并发送,可在聊天中生成可悬停的链接
- 分享的物品在适用时会保留附魔光泽效果
- 栓绳传送 - 被栓绳拴住的生物会跟随玩家进行所有形式的传送(命令、紫颂果、末影珍珠、传送门),支持跨维度、安全放置和可配置的限制
- 导航指南针 - 右键点击指南针设置自定义坐标,并显示距离和坐标
- 活塞移动方块实体 - 允许活塞推动和拉动支持的方块实体,如箱子和熔炉,同时保留其存储数据(可配置)
- 自动含水 - 自动使放置在水中的可含水方块变为含水状态;为门、栅栏门和压力板添加含水支持
- 快速收获 - 右键点击收获,行为类似于使用当前工具破坏(兼容附魔/战利品上下文):
- 锄 - 对成熟作物进行 3x3 范围收获;忽略西瓜/南瓜的茎/附着茎
- 斧 - 收获南瓜、西瓜、可可豆及兼容的模组作物
- 掉落物 - 快速收获的掉落物会短暂地飞向玩家,可通过配置开关关闭此追踪行为
- 快速连跳 - 在 2 格高的空隙中按住跳跃键进行连续跳跃,可配置间隔
- 随处使用重生锚 - 在任何维度使用重生锚,而不仅限于下界
- 坐下 - 切换或按住坐下,具有同步的第三人称视觉效果(正确的坐姿 + 接地渲染偏移)
- 快速狼 - 已驯服的狼移动速度更快,以跟上主人;在 NeoForge 上可靠地重新应用速度缩放
- 姿态切换 - 按键绑定在站立/潜行/爬行之间切换,具有完整的姿态集成
- 村民跟随绿宝石 - 村民会跟随持有绿宝石/绿宝石块的玩家,可配置速度和粒子效果,并会持续关注主动诱饵,而不是立即转向工作站路径
生物修改
- 洞穴蜘蛛生成 - 洞穴蜘蛛有可配置的几率替换洞穴中的蜘蛛
- 深度缩放敌人 - 基于深度的敌对生物装备生成缩放;胸甲是最常见的部件,地表层级权重偏好皮革,铜制装备包含在装备池中,每个层级(地表/中层/深层)可独立开关。地表层级默认禁用。
- 禁用傻子村民 - 禁止傻子村民生成
- 改进幻翼 - 多项增强:
- 拾取机制 - 幻翼可以拾起并携带玩家,可配置概率和最小延迟
- 缓慢叠加 - 被幻翼击中时叠加缓慢效果,可配置持续时间和最大等级
- 被携带时双倍伤害 - 在被幻翼携带时攻击幻翼造成双倍伤害
- 被携带时的反制 - 允许在被携带时伤害携带你的幻翼,可选命中时强制掉落
- 被携带恢复 - 可选的自动掉落计时器,以及在因命中而结束被携带状态时获得缓降效果
- 铁傀儡 vs 苦力怕 - 铁傀儡会攻击苦力怕;苦力怕在被铁傀儡攻击时不会报复/点燃(防止爆炸)
配方修改
- 替代地图配方 - 使用纸和黑色染料(墨囊)合成地图,取代指南针
- 替代中继器配方 - 使用红石、木棍和石头合成中继器
- 原木合成箱子 - 使用原木合成箱子(每次配方产出 4 个箱子)
- 动态楼梯配方系统 – 覆盖所有楼梯配方(原版、模组、自定义),使所有楼梯类型产出 8 个楼梯,并添加紧凑 2x2 楼梯配方(角落3个方块 = 4个楼梯)
- 运行时注意:生成的配方数据包会预加载并验证,然后决定是否执行真正的资源重载
- 末影之眼配方 - 使用回响碎片、风弹、烈焰粉和末影珍珠合成的替代末影之眼配方
- 粗矿块冶炼 - 冶炼/高炉烧炼粗铁/粗金/粗铜块,获得对应的金属块
- 回溯指南针配方 - 使用回响碎片和指南针的改进配方
- 切石机深度 - 切石机接受所有木材类型(包括模组木材),用于动态快捷配方:木板 -> 1 个楼梯、2 个台阶、4 个压力板或 4 个按钮;原木/木头/茎干 -> 1 个去皮变种、4 个木板、4 个楼梯、8 个台阶、16 个压力板或 16 个按钮。配方在世界加载时动态生成。
- 火炬燃料 - 使用火炬作为熔炉燃料,可配置燃烧时间
微调与生活质量
- 带手臂的盔甲架 - 盔甲架生成时带有手臂,可以手持物品
- 自动补充方块 - 当你在建筑时选中的快捷栏格子方块用尽时,自动从背包中补充;强烈优先匹配完全相同的物品(自定义数据/自定义名称)
- 自动补充工具 - 当你在选中的快捷栏格子中的工具损坏时,自动从背包中补充;强烈优先匹配相似的附魔(时运/精准采集,以及经验修补/耐久/效率)
- 云之瓶 - 在高空(Y ≥ 192)对玻璃瓶右键点击可获得云之瓶;放置后可创建云块,并可用空瓶再次拾取
- 刷扫经验奖励 - 完成刷扫可刷扫方块后获得经验,可配置最小/最大值
- 蜡烛束(混合蜡烛) - 允许将不同的蜡烛物品合并到同一个多蜡烛方块中;每根蜡烛保持其自身的颜色视觉效果,并能正确掉落,混合束朝向放置者,同时普通火焰和灵魂火粒子会跟随存储的束方向(可配置)
- 可堆肥物品 - 腐肉(30% 几率)和毒马铃薯(65% 几率)可以堆肥
- 苦力怕阳光灼烧 - 苦力怕像僵尸和骷髅一样在阳光下燃烧
- 诅咒用途 - 在南瓜上使用消失诅咒来隐藏南瓜覆盖层
- 随主人消失 - 恼鬼随唤魔者消失,潜影贝子弹随潜影贝消失
- 双开门 - 双开门同时打开,支持红石镜像,潜行打开单扇门,以及最多 5 个活板门的连锁开启;同格配对默认开启,兼容的通过手打开的模组活板门可以加入连锁行为
- 增强的台阶行为(混合台阶 + 台阶 QoL) - 一系列台阶改进(可配置):
- 混合台阶 - 在现有台阶上放置不同的台阶会形成混合台阶(而不是原版的双层台阶);每一半保留其自身的方块类型/纹理/音效,可以独立开采,具有每半开采音效,并支持活塞移动/恢复
- 优化的增强台阶存储 - 在 1.21.11 Fabric 上,相同材质的变体使用真实的方块状态,混合/捆绑变体使用紧凑的已保存材质槽,并且区块地形渲染替换了增强台阶家族中每个位置的方块实体渲染
- 下方悬挂支持 - 上半台阶和双层台阶提供一个坚固的向下表面,允许灯笼、锁链、悬挂告示牌和其他可悬挂物品放置在它们下方
- 半块台阶开采 - 在生存模式下独立开采原版双层台阶(或混合台阶)的每一半;开采速度、裂纹动画和粒子都锁定在目标的那一半
- 总是掉落龙蛋 - 每次击杀末影龙都会生成一个龙蛋,可配置放置位置(随机或原版位置)和粒子效果
- 发光浆果发光 - 食用发光浆果后获得发光效果(玩家 15 秒,狐狸 5 秒)
- 改进攀爬 - 为可攀爬方块添加锁链放置支持,并在可攀爬方块上实现可配置的更快向上或向下攀爬,使用独立的向上和向下速度及视角角度阈值
- 改进的回溯指南针 - 死亡时保留,显示距离/坐标,右键切换显示,潜行+右键向最近死亡地点发射灵魂与灵魂火轨迹
- 按键绑定修饰系统 – 为模组按键绑定提供全局 Shift/Alt/Ctrl 修饰键支持(用于物品分享)
- 更多挖矿经验 - 开采矿石(原版+变种)获得更多经验,每种矿石类型(煤、钻石、绿宝石、青金石、红石)可单独配置
- 响应式盾牌 - 移除盾牌格挡延迟,可配置举盾时间(0 = 即时格挡)
- 归还给杀手 - 空中击杀标记附近的掉落物/经验,使其飞向杀手(持续 15 秒);物品飞行速度有上限(5 米/秒)
- 精密脚手架 - 破坏脚手架时,所有掉落物出现在玩家位置
- 快速快乐幽匿 - 快乐幽匿会受到迅捷和缓慢效果的影响(影响飞行速度)
- 甘蔗沙地生长 – 甘蔗在沙子或红沙上生长速度加快 25%
- 药箭滞留云 - 药箭在命中(击中方块和实体)时立即产生一个滞留药水风格的范围效果云;由生物发射的药箭可以全局禁用或按发射者实体 ID 禁用;之后,该箭矢变为普通箭矢
- 宝藏附魔金色 - 有益的宝藏附魔(经验修补、冰霜行者、灵魂疾行、迅捷潜行)显示为金色而非紫色
- 试炼刷怪笼不可破坏 - 试炼刷怪笼在生存模式下完全不可破坏(免疫挖掘、爆炸和所有其他伤害来源);创造模式仍可破坏,此功能可在配置中禁用
- 宝库不可破坏 - 宝库在生存模式下完全不可破坏(免疫挖掘、爆炸和所有其他伤害来源);创造模式仍可破坏,此功能可在配置中禁用
平衡性改动
- 平衡的鞘翅 - 鞘翅基于水平飞行距离消耗耐久度,取代原版基于时间的耐久度消耗(默认:10 格消耗 1 点耐久)
- 全额末影龙经验 - 每次击杀末影龙都掉落全额经验,而不仅仅是第一次
- 食物随时可食 - 允许在饱食度满时进食食物(可开关)
- 削弱经验修补 - 增加经验修补修复每点耐久度所需的经验成本(可配置倍数)
- 削弱折扣 - 移除村民僵尸治疗的折扣(可选),并限制村民最大交易折扣
注意: 此列表可能不是 100% 完整——也许有一两个特性遗漏了……如果有人想帮我制作 Wiki 之类的,请告诉我!
正在加载版本记录…









正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。