
HexIntent
一个 Hex Casting 的附加模组,增加了交互式菜单、基于意图的实用方块以及传送门风格的门槛法术。
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在爱上 Hex Casting 之后,我开始了这个模组的制作。它最初是一个菜单系统,旨在为十六进制模式提供动态输入,让玩家的意图影响模式。这也是模组名称的由来。
随着时间的推移,我添加了更多功能,并开始意识到我想要为 Hex Casting 添加什么。我在为 Hex Casting 的世界添加更多物理化和视觉化的内容——通过菜单、粒子、视觉法术圆阵和新的法杖来展现施法者的意图。所有这些都丰富了 Hex Casting 已经非常丰富的物理层面。这就是这个模组演变成的样子。
✨ 功能
功能相当丰富,我建议阅读 wiki 以获取更全面的概览。
| 心灵金库 | 方程合成器 | 十六进制圣物箱 |
|---|---|---|
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主要功能
- 显现菜单:通过十六进制模式创建菜单,允许你动态更改十六进制模式。
- 显现中继:鬼魅般的超距作用。此十六进制模式会在方块表面创建一个表面,当与该表面互动时,会将互动中继到目标。例如,从远处触发工具匠的推动力。
- 显现阈值:强制空间中两个点合二为一。跨越此阈值会立即将你传送到这两个位置之间。
- 碎片:可召唤的独立施法者。它们会将繁重的工作负载分散到多个游戏刻中处理。
- 方程十六进制云:首先,名字很棒,我知道。这让你能够基于数学方程创建大型多点粒子云和动画,同时保持优化。
- 方程合成器:这就是创建那些方程 Iota 的方式。内置了许多预设,所以不用担心,你不需要学习数学就能使用它。
- 十六进制轨迹:与方程十六进制云相似但非常不同的东西。这是一个具有记忆能力的单一粒子。你给它一个 ID,如果该 ID 在多次重新施法中保持不变,它将在当前位置和重新施法给出的新位置之间平滑动画。这意味着你可以通过每 5、8、10 或任意游戏刻进行动画,而不是每刻更新其位置,来创建漂亮的平滑过渡。但你不需要理解游戏刻就能获得全部好处,那就是漂亮的动画。
附加功能
- 记忆水晶:类似于 hexcellular 中的属性,但绑定到一个物品上。你还可以将这些水晶真正塞入能够施法或存储 Iota 的物品中,为其提供便携式记忆库。有人告诉我它们对护符来说很棒,对于那些用 lani 颠覆自然秩序法则的人来说,不管那是什么意思。
- 心灵金库:谁不喜欢村民那富有音乐感的咕哝声呢?但如果你确实厌烦了它们,为什么不将他们的身体和心灵一并吞噬进金库呢?存储村民的心灵用于剥离仪式。心灵有冷却时间,可以重复使用!
- 十六进制圣物箱:最多可存储 5 个模式。使用带有模式的聚焦器会将其存储到一个槽位中,而空白聚焦器则会复制它。
- 迷人意图:通过为你的 Hexical 附魔物品赋予新的施法音效,增添一点风格。需要最新版本的 Hexical 才能使用此功能。
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