
Enhanced AI
苦力怕突破,僵尸挖掘,骷髅狙击
简介
Enhanced AI 是一款修改生物 AI 的模组,让它们变得更聪明、更难对付。
关于本模组
Enhanced AI 旨在将缓慢乏味的生物改造成更具挑战性和不可预测性的体验。
模组的默认配置是对原版难度的提升。你可以调整配置文件来获得真正的噩梦体验,或者降低难度。
请注意,从 v3 版本(对应 MC 1.19.2 左右)开始,此模组仅影响原版生物,因为模组添加的生物可能无法正常工作。你仍然可以尝试将它们加入相关的实体类型标签中,让模组生物也能获得 EAI 的功能(请查看 Wiki)。
v2 功能列表
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所有生物
反作弊
启用此功能的生物(默认所有怪物)会破坏它们被困住的船和矿车。
可配置为阻止生物被矿车或船承载。
躲避爆炸
所有生物都会逃离即将爆炸的苦力怕或被点燃的 TNT。
破坏激怒
僵尸猪灵会在附近的玩家破坏石英矿石时被激怒。
可配置让任何设定好的生物以破坏特定方块的玩家为目标。
钓鱼者
持有钓鱼竿的生物能够将玩家拉过来。默认只有僵尸可以携带钓鱼竿生成。
被拉时,有几率是目标物品栏中的物品被拉过来,而不是目标本身。
自定义生物逃离
可以配置任何生物逃离任何其他生物。默认没有自定义的逃离行为。
跳跃
默认禁用,因为只是草稿,让生物朝目标进行小跳。
矿工
生物能够挖出一条通往目标的路径。默认只有僵尸可以,它们会携带一把石镐。
移动
到达可攀爬方块(梯子、藤蔓等)的生物现在能够攀爬。
此外,生物拥有 15% 的额外移动速度和 250% 的额外游泳速度。
末影珍珠使用者
持有末影珍珠的生物能够使用它们到达目标。默认只有僵尸可以携带 3 颗末影珍珠生成。
骑乘
一些生物能够骑乘其他生物。默认只有蜘蛛可以被骑乘,而僵尸、苦力怕、尸壳、僵尸村民、溺尸、骷髅、流浪者和洞穴蜘蛛能够骑乘。
目标锁定
生物拥有增强的目标锁定能力。
它们的视野更远(能从更远距离看到目标),也能透过墙壁感知目标。
生物在被攻击时能更好地切换目标(例如,苦力怕现在会切换到离它更近的攻击者)。
此外,生物不再互相攻击,有较小几率保持中立,并会受到失明效果影响。
撕咬者
(默认)僵尸能够撕咬未持有武器攻击它们的实体。
物品干扰
生物攻击实体时能够使其缴械。默认只有末影人能做到这一点。
近战攻击
攻击范围现在受 forge:entity_reach 属性和攻击速度属性影响。
此外,生物使用了新的 1.20.2 攻击改动。
开门
生物能够开门。默认只有长鼻子的生物能做到。
生成
最小生成距离增加,最大生成距离减少,因此生物会生成在更靠近玩家的位置。
循声守卫互动
生物会逃离循声守卫。
动物
害怕与攻击
一些动物看到玩家就会逃跑,而另一些则会反击。
群体逃离
如果一只动物被攻击,周围所有同类型的其他动物都会逃跑或反击。
不受引诱
一些动物不会被食物吸引。
烈焰人
攻击
烈焰人在发射火球时拥有随机化的参数。它们可以发射更多/更少、更快/更慢、精准度更高/更低的火球……
虫类
蠹虫
蠹虫在受伤时会更快地召唤更多蠹虫。
苦力怕
膨胀
苦力怕有几率生成时带有忽略墙壁、穿透、移动中爆炸或将自身抛向目标的能力。
溺尸
游泳
溺尸的游泳速度更快,并使用游泳速度属性而非移动速度属性。此外,游泳 AI 应该会更好一些。
末影人
给我过来
默认禁用,当末影人无法触及玩家时,它们会传送玩家。
恶魂
射击
恶魂最多可以发射 3 个火球,并且可能能够在看不到目标时射击(穿透)。
灾厄村民
掠夺者射击
更改掠夺者的射击距离、冷却时间和精准度。
掠夺者逃离
掠夺者可以逃离目标并在逃跑时攻击。
劫掠兽
劫掠兽可破坏的方块可以通过方块标签进行设置。
宠物
雪傀儡
射击速度更快,雪球造成伤害,冻结敌人并治愈其他雪人。
铁傀儡
拥有天生的 40% 伤害减免,且火焰燃烧时间更短。
狼
狼拥有双倍的生命值和伤害。
潜影贝
攻击
它们可以更快地射击。
护甲
潜影贝拥有更高的护甲值,关闭时为 30(原版 20),窥视时为 20(原版 0),打开时为 10(原版 0)。
子弹
增加子弹造成的漂浮效果持续时间和等级。
骷髅
射击
更改射击距离、冷却时间和精准度。骷髅有较小几率生成时为快速射击者。
逃离
骷髅可以逃离目标并在逃跑时攻击。
凋零骷髅
有几率生成时携带弓箭,且箭矢造成凋零效果而非火焰效果。
史莱姆
史莱姆
它们可以生成得更大,跳跃速度更快。
蜘蛛
织网者
一些蜘蛛能够向目标投掷减速的蛛网。
杂项
蜘蛛受到的摔落伤害减少 90%。
村民
攻击
如果好感度过低,村民会攻击玩家。
女巫
黑魔法
一些女巫有几率生成时拥有使用黑魔法的能力。它们会使用刷怪蛋生成一个村民,然后用闪电击中将其转化为女巫。
投掷药水
女巫投掷药水会更聪明。它们还可以连续投掷两种药水、滞留型药水和错误的药水。下落时也能使用缓降药水。
口渴
可以更聪明地饮用药水。
逃离
女巫可以逃离目标并在逃跑时攻击。
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