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本模组为《我的世界》添加了一套完整的车辆、坐骑和宠物系统。
这个模组为我的世界添加了一套完整的载具、坐骑与宠物系统。
1. 坐骑与载具
功能
储存、召唤与救援坐骑(马、龙等)和载具(船、矿车、及其他载具模组)。同一时间只能召唤一个坐骑或载具。
操作
· 短按R键:召唤当前选中的坐骑/载具;若已召唤,则执行空中救援(坐骑会自动接住下落的玩家)。
· 长按R键:打开坐骑/载具选择转盘。
· 在转盘内:鼠标悬停于生物上可预览选中;左键点击立即召唤/救援该生物。
· 储存:已召唤的生物在转盘中以蓝色圆圈显示,左键点击即可储存。
· 切换类别:转盘打开时按Tab键,可在坐骑与载具转盘间切换。

2. 伙伴
功能
储存并召唤宠物(狼、猫及第三方模组宠物),同一时间最多可召唤两个。
操作
· 点按V键:召唤当前选中的伙伴;
· 长按V键:打开伙伴选择转盘,操作方式与坐骑转盘相同(悬停预览,左键召唤/储存)。
· 伙伴同样支持蓝色圆圈图标用于储存。
3. 管理界面(按G键)
功能:
- 查看生物的3D预览
- 移除已注册的坐骑、载具或伙伴
- 在坐骑与伙伴列表间切换生物
操作:
- 按G键打开管理界面,右键菜单可删除并移除载具或生物
- 左键点击打开生物预览
- 按住左键拖动:上下移动可排序,左右移动可切换列表
- 按Tab键切换至载具管理界面
4. 救援系统
1. 玩家从高处掉落时,已召唤的坐骑会执行救援召唤。生物会从远处自动跑来,在玩家落地前将其接住。不同坐骑有独特动画(如马匹奔跑、龙在半空悬停)。
2. 玩家成为生物仇恨目标时,已召唤的伙伴会执行救援召唤。它会为玩家和已召唤生物提供增益效果,并嘲讽攻击玩家的敌人,主动进行攻击。


5. 宠物复活
宠物死亡后,玩家在床铺上睡觉时有几率使其复活。
6. 宠物家园(小巢穴)
你可以为伙伴设置一个“家”的位置。设置后,宠物被召唤时会从家中出现,并在储存时自动返回。

7. 其他
大部分设置可在配置文件中更改。
模组包含对话系统,感兴趣的玩家可在配置中启用尝试。
8. 兼容性
支持大多数宠物与载具模组
部分自带实现机制的模组可能不兼容
如需储存机械动力:飞越模组的载具,需下载Sable Schematic Tool
### 坐骑切换保护
切换坐骑时,旧坐骑会保留到新坐骑抵达并接受你,防止掉入虚空。
### 已故生物与复活
- 已注册的生物死亡后会移至**已故列表**,伴有预览,并从活动转盘中移除。
- 若启用**睡眠复活**,每次醒来时,有几率(默认70%,冷却10分钟)让一个已故伙伴在附近重生。
- 也可通过**应急保险库**或**自动备份**恢复生物。
### 应急保险库与自动备份
- **保险库**:在危险操作前自动保存生物快照。最多保存30个快照。
- **自动备份**:定期保存完整的坐骑、伙伴和已故列表(默认每30分钟一次,保留6个副本)。
- 通过命令恢复:
```
/findme vault list
/findme vault restore <索引>
/findme backup list
/findme backup restore <索引>
```
## 命令参考
所有命令均使用前缀 `/findme`。
| 命令 | 描述 |
|------|------|
| `/findme mount list` | 列出所有坐骑及其索引 |
| `/findme mount summon` | 召唤/解散当前坐骑 |
| `/findme mount return` | 将当前坐骑送回其保存位置 |
| `/findme mount remove <索引>` | 移除一个坐骑 |
| `/findme companion list` | 列出所有伙伴及其索引 |
| `/findme companion summon` | 召唤/解散当前伙伴 |
| `/findme companion return` | 将当前伙伴送回其保存位置 |
| `/findme companion remove <索引>` | 移除一个伙伴 |
| `/findme vault list` / `restore <索引>` | 管理应急保险库快照 |
| `/findme backup list` / `restore <索引>` | 管理全列表备份 |
## 通用配置
配置文件:`config/find_me-common.toml`(修改后需重启游戏)。
### 安全与备份
```toml
enableVault = true
vaultCapacity = 30
enableAutoBackups = true
backupIntervalMinutes = 30
backupCapacity = 6
postTeleportInvulnerabilitySeconds = 1.5 # 强制传送后的无敌时间
```
### 复活
```toml
enableSleepRevive = true
sleepReviveCooldownMinutes = 10
sleepReviveChance = 0.7
sleepReviveSpawnEntity = true # 若整合包包含巨型生物,设为false
```
### 召唤冷却(20游戏刻 = 1秒)
```toml
mountCooldownTicks = 60
companionCooldownTicks = 40
combatMountCooldownTicks = 40 # 战斗中
returnCooldownTicks = 40
rescueMinFallDistance = 5
safeSearchRadius = 12 # 大型生物可增加此值
```
### 战斗
```toml
enablePvpSummon = true
enableCombatSpeedBoost = true
combatSpeedBoostPercent = 0.2
combatSpeedBoostTicks = 60
```
### 兼容性覆盖
若模组生物未被正确识别为坐骑/伙伴,或其移动类型错误:
```toml
customMounts = ["modid:entity_id"]
customCompanions = ["modid:entity_id"]
customMoveTypes = ["modid:entity_id=fly"] # 有效值:walk, swim, companion
previewScaleOverrides = ["modid:entity_id=0.75"] # 调整GUI预览大小
```
## 故障排查清单
1. 按 `G` 键,查看生物位于哪个列表(坐骑/伙伴/已故)。
2. 使用 `/findme mount list` 或 `companion list` 验证服务器端列表。
3. 生物死亡?尝试睡眠复活,或检查 `/findme vault list` 和 `/findme backup list` 以恢复。
4. 生物在错误列表中?先将其解散,然后在管理界面将其拖拽至另一列表。
5. 模组生物行为异常?添加 `customMounts` 或 `customMoveTypes` 覆盖项。
6. 测试整合包时,始终启用 `enableVault` 和 `enableAutoBackups` 以防意外丢失。
https://ifdian.net/a/kuzhi
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