
Visual Health
为受伤的怪物和玩家添加可见伤害效果!
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客户端模组,为受伤的生物和玩家添加可见的伤害效果!
伤害按等级划分,而非根据攻击次数。等级基于生物剩余生命值的比例。目的是让玩家一眼就能大致了解生物还剩多少生命值。一个严重受伤的苦力怕只需再攻击一次,而一个轻微受伤的幼年僵尸则需要承受更多打击。
默认等级摘要
| 等级 | 生命值 % | 状态 |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 满生命值(无伤口) |
| 1 | 99% - 80% | 轻微损伤 |
| 2 | 79% - 60% | 轻度损伤 |
| 3 | 59% - 40% | 中度损伤 |
| 4 | 39% - 20% | 重度损伤 |
| 5 | 19% - 0% | 致命损伤 |
特性
按武器类型显示损伤
不同的武器会根据击落实体生命值等级所使用的工具,应用不同的损伤纹理。剑、斧、三叉戟和矛有各自的损伤纹理。此外,还有用于拳头、火焰、摔落等情况的通用损伤纹理。
生物特定损伤
许多生物具有特定颜色的损伤,以增强沉浸感。例如,蜘蛛的损伤是浅蓝色以匹配现实生活,苦力怕的损伤是深绿色以匹配其草绿色皮肤,等等。
发光效果
末影人的损伤会像它们的眼睛一样在黑暗中发光!(支持光影)
(2.0.0 及以上版本)类似地,末影龙在生命值较低时也会有发光的损伤!
资源包支持
此模组应与大多数资源包兼容。已与 Fresh Animations 及其扩展包进行广泛测试。也兼容 EMF 模型变体(例如 FA: Creepers 中的苦力怕)。 随着 2.0.0 更新,兼容性大幅提升,所以如果之前有问题,现在可能已经解决了!
模组支持
只要模组生物使用标准的 Minecraft 渲染方法,就应该可以正常工作。 *这在 2.0.0 及以上版本中也得到了显著改善 :) *
配置
- 显示多少损伤,范围从 10% 的倍率到 100%。在 100% 的情况下,一个低生命值的生物将几乎完全被伤口覆盖。
- 使用多少损伤等级(默认为 5,范围为 2 到 10)。在给定的生命值和等效等级下,密度将相同。
- 可配置的损伤颜色(红色、黑色、白色,仅影响没有特定损伤颜色的生物)。
- 被动生物损伤(默认为开启,控制是否对被动生物显示损伤,如牛、猪、北极熊等)。
- 村民损伤(默认为关闭,只有在被动生物损伤开启时才能启用)。
- 自定义玩家和特定生物损伤颜色覆盖!在配置屏幕中使用自定义设置输入任何十六进制颜色(也有发光和禁用选项)。
- 更多功能!(请查看配置菜单中的“附加”屏幕!)
在 Fabric 上需要 Mod Menu 才能修改游戏内设置。
当前支持的版本
1.20.1, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 26.1+
联系方式
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