Visual Health

Visual Health

为受伤的怪物和玩家添加可见伤害效果!

Visual Health 🩸

客户端模组,为受伤的生物和玩家添加可见的伤害效果!

伤害按等级划分,而非根据攻击次数。等级基于生物剩余生命值的比例。目的是让玩家一眼就能大致了解生物还剩多少生命值。一个严重受伤的苦力怕只需再攻击一次,而一个轻微受伤的幼年僵尸则需要承受更多打击。

默认等级摘要

等级 生命值 % 状态
0 100% 满生命值(无伤口)
1 99% - 80% 轻微损伤
2 79% - 60% 轻度损伤
3 59% - 40% 中度损伤
4 39% - 20% 重度损伤
5 19% - 0% 致命损伤

特性

按武器类型显示损伤

不同的武器会根据击落实体生命值等级所使用的工具,应用不同的损伤纹理。剑、斧、三叉戟和矛有各自的损伤纹理。此外,还有用于拳头、火焰、摔落等情况的通用损伤纹理。

生物特定损伤

许多生物具有特定颜色的损伤,以增强沉浸感。例如,蜘蛛的损伤是浅蓝色以匹配现实生活,苦力怕的损伤是深绿色以匹配其草绿色皮肤,等等。

发光效果

末影人的损伤会像它们的眼睛一样在黑暗中发光!(支持光影)

(2.0.0 及以上版本)类似地,末影龙在生命值较低时也会有发光的损伤!

资源包支持

此模组应与大多数资源包兼容。已与 Fresh Animations 及其扩展包进行广泛测试。也兼容 EMF 模型变体(例如 FA: Creepers 中的苦力怕)。 随着 2.0.0 更新,兼容性大幅提升,所以如果之前有问题,现在可能已经解决了!

模组支持

只要模组生物使用标准的 Minecraft 渲染方法,就应该可以正常工作。 *这在 2.0.0 及以上版本中也得到了显著改善 :) *

配置

  • 显示多少损伤,范围从 10% 的倍率到 100%。在 100% 的情况下,一个低生命值的生物将几乎完全被伤口覆盖。
  • 使用多少损伤等级(默认为 5,范围为 2 到 10)。在给定的生命值和等效等级下,密度将相同。
  • 可配置的损伤颜色(红色、黑色、白色,仅影响没有特定损伤颜色的生物)。
  • 被动生物损伤(默认为开启,控制是否对被动生物显示损伤,如牛、猪、北极熊等)。
  • 村民损伤(默认为关闭,只有在被动生物损伤开启时才能启用)。
  • 自定义玩家和特定生物损伤颜色覆盖!在配置屏幕中使用自定义设置输入任何十六进制颜色(也有发光和禁用选项)。
  • 更多功能!(请查看配置菜单中的“附加”屏幕!)

在 Fabric 上需要 Mod Menu 才能修改游戏内设置。

当前支持的版本

1.20.1, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 26.1+

联系方式

如有任何问题/错误/想法,欢迎通过 Discord 或 Matrix 与我联系 :)