
VRAM 微调
VRAM Tweak 是一个用于减少游戏消耗的显存量的模组。
查看大图VRAM Tweak
该模组正在积极开发中。如果下载页面没有显示任何文件,说明仍在审查或修复漏洞中。目前模组处于 Beta 阶段。
更新至最新的 AMD GPU 驱动 (26.6.4) 后,VRAM 使用情况变得更正常了。
因此,本模组将不得不等待 Vulkan API 发布,届时再观察其还能实现哪些功能。
节省你的 GPU 显存。无需修改着色器。无需更换资源包。
VRAM Tweak 在引擎层面拦截 GPU 纹理创建——限制过大的图集、降低深度缓冲区的分辨率、限制动画帧数,并在内存压力下动态调整渲染距离。可与 Sodium 和 Iris 共同使用,无需修改它们的代码。
使用本模组的某些功能可能会降低游戏的画面质量。
✨ 功能说明
| 功能 | 工作原理 | 影响 |
|---|---|---|
| 图集尺寸上限 | 将 GpuDevice.createTexture() 的宽/高限制在 maxAtlasSize 以内 |
每个 16384→4096 图集节省约 240 MB。每个会话约 26 次。 |
| 深度缓冲区降级 | D32_FLOAT → D16_UNORM 阴影贴图 | 将阴影贴图的 VRAM 消耗减半。每个会话约 10 次。 |
| 格式降级 | RGBA16F → RGBA8 颜色缓冲区 | 颜色目标 VRAM 消耗约减少 50%。需要高负载着色器包。 |
| 阴影贴图上限 | 将阴影贴图分辨率限制为 ≤ 4096 | 防止模组产生过大的阴影分配。 |
| FSR CAS 锐化 | AMD 对比度自适应锐化后期处理 | 零 VRAM 成本,恢复视觉细节。 |
| VRAM 调节器 | 当 VRAM 超过阈值时自动降低渲染距离 | 防止因内存不足导致的崩溃。 |
| 粒子限制 | 全局粒子数量安全上限 | 防止粒子效果泛滥导致 VRAM 膨胀。 |
| 动画限制 | 限制动画纹理的帧数 | 减少动画纹理的内存占用。 |
| 预算追踪 | 逐帧 VRAM 轮询 + 可配置的警报阈值 | 在卡顿发生前提供预警。 |
| HUD 叠加层 | 实时显示 FPS/VRAM 百分比/图集统计/预算 | 每个指标可独立开关。 |
📊 真实效果
硬件: AMD R5 5600 + 32GB DDR4 + RX 6650 XT 8GB 软件: MC 26.2 + Sodium 0.9.0 + Iris 1.11.1 + EXTREAL 资源包 + Spring v2 光影
使用前后对比
| AMD GPU 驱动版本 | 使用前 | 使用后 |
|---|---|---|
| VRAM 峰值 (AMD GPU 驱动 26.6.2) | 7820 / 8192 MB (95.4%) | 4728 / 8192 MB (57.7%) |
| VRAM 峰值 (AMD GPU 驱动 26.6.4) | 5960 / 8192 MB (72.7%) | 3985 / 8192 MB (48.6%) |
再次强调:更新至最新的 AMD GPU 驱动后,VRAM 使用情况变得更正常了。
会话统计
| 指标 | 次数 |
|---|---|
| 图集限制 | 26 (6 个图集从 16384px 降至 4096px) |
| 深度缓冲降级 | 10 (D32→D16 阴影贴图) |
| 预算警告 | 0 |
| 节省的 VRAM | ~2.5 GB (95.4% → 57.7%) |
资源包与光影兼容性
- EXTREAL 资源包(付费资源包,16384px 图集)—— 完全兼容,图集被限制为 4096px,视觉损失极小。
- Spring v2 光影(光影)—— 完全兼容,深度缓冲降级适用于阴影贴图。
- 通用性:适用于任何使用标准 Minecraft 纹理加载的资源包和光影。
只要你在游戏中能看到,本模组就能优化其 VRAM 使用。
📦 需求
| 依赖 | 类型 | 版本 |
|---|---|---|
| Sodium | 硬依赖 | 0.9.0 |
| Iris | 软依赖 | 1.11+(光影兼容性) |
| Cloth Config | 软依赖 | 26.2+(GUI) |
| ModMenu | 软依赖 | 20.0+(配置按钮) |
平台: Windows, Linux | Java: 25+
⚙️ 快速开始
- 为 Minecraft 26.2 安装 Fabric。
- 安装 Sodium。
对于 26.2 版本,如果安装了 Iris,Sodium 必须为 0.9.0 版本,因为 Iris 不兼容高于 0.9.0 的版本。对于 1.21.11 版本,Sodium 必须为 0.8.13-beta-1 版本,因为 Iris 不兼容高于 0.8.13-beta-1 的版本。如果你不使用 Iris,可能没有限制。 - 安装 Cloth Config API。
- 安装 Iris
(此为可选)。 - 将
vram-tweak-x.x.x.jar放入mods/文件夹。 - 启动游戏 —— 打开 Mod Menu → VRAM Tweak → 启用功能。
所有功能默认关闭 —— 由你决定启用哪些。 切换功能后重启游戏以获得完整效果。
针对 4-6 GB GPU 的推荐配置
{
"vram": { "enabled": true, "depthDownscale": true, "budgetTracking": true },
"texture": { "atlasSizeLimit": true, "maxAtlasSize": 4096 },
"governor": { "enabled": true, "minDistance": 6 },
"particle": { "enabled": true, "maxParticles": 2000 },
"cas": { "enabled": true, "sharpness": 0.8 }
}
🔧 命令
/vramtweak stats — 在聊天栏显示 VRAM + FPS 报告
/vramtweak dump — 将完整诊断信息保存到文件(用于错误报告)
/vramtweak hud — 切换 HUD 叠加层显示
/vramtweak benchmark — 快速 VRAM 压力测试(需要开放世界)
🔍 工作原理
VRAM Tweak 使用 Mixin 注入 在 Blaze3D 引擎层面拦截 GPU 纹理创建 —— 与 Sodium 和 Iris 使用的层级相同。无需核心模组、无需 ASM、无需原生代码。
- 纹理创建 → 拦截
GpuDevice.createTexture()以限制图集大小、降低格式和追踪分配。 - 帧渲染 → 钩子
GameRenderer.render()收集 FPS/VRAM 统计信息并应用 CAS 锐化。 - VRAM 压力 → 每秒轮询
GL_ATI_meminfo或GL_NVX_gpu_memory_info以触发动态渲染距离降低。
💡 提示
- 对于使用高分辨率资源包的用户:启用
atlasSizeLimit—— 这是最大的 VRAM 节省项。 - 对于使用光影的用户:启用
depthDownscale—— 阴影贴图是主要的 VRAM 消耗者。 - 对于使用 4-6 GB GPU 的用户:启用
governor作为防止内存不足崩溃的安全网。 - 验证日志:启用
diagnostic.verificationLog可在logs/vram-tweak/中查看每次优化的前后对比。
🐛 报告问题
请附上诊断转储文件:
/vramtweak dump
这会在 logs/vram-tweak/ 目录下创建一个文件,包含 GPU 信息、配置快照和会话统计数据。同时附上 latest.log 中包含 [VRAM-Tweak] 消息的相关片段。
零模组冲突。零光影补丁。仅节省 VRAM。
如果你想了解更多信息,请阅读此文档:README
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