
药水效果设置
为你的物品赋予药水效果
查看大图药水效果套装
数据包驱动的物品药水效果、套装加成、Curios 支持以及战利品表注入。
该项目有两个版本:
Forge 1.20.1NeoForge 1.21.1
两个版本共享相同的核心理念和几乎相同的数据包工作流程,因此整合包制作者可以在两个分支上使用同一套系统。
模组功能
使用此模组,你可以:
- 在装备物品时给予被动效果
- 在玩家攻击时给予击中效果
- 在玩家受伤时给予受击效果
- 针对单一物品、通过标签针对多个物品,或通过
nbt针对特殊变种 - 创建分级套装,例如 2 件套、3 件套和 4 件套加成
- 统计 Curios 配件的数量,包括两个相同戒指这样的重复饰品
- 在不替换现有战利品表的情况下,向其注入自定义奖励
版本
Forge 版本
- 加载器:
Forge - Minecraft:
1.20.1 - 分支/模组:
Potion Effects Set
重要提示:
- 在 Forge 版本中,
nbt匹配普通的物品 NBT 数据
NeoForge 版本
- 加载器:
NeoForge - Minecraft:
1.21.1 - 分支/模组:
Neo Pot Effect Set
重要提示:
- 在 NeoForge 版本中,你仍然在 JSON 中编写
nbt - 在内部,该匹配器会针对物品的
custom_data组件进行检查
这意味着,即使 Minecraft 改变了自定义物品数据的存储方式,配置格式仍然保持熟悉。
共享数据包功能
两个版本都支持:
- 精确物品条目,如
minecraft:diamond_sword - 根标签条目,如
#mymod:guardian_armor - 高级
rules匹配器 sets和set_bonusesloot_table_injections
快速示例
{
"minecraft:diamond_sword": {
"on_hit_effects": [
{
"effect": "minecraft:poison",
"amplifier": 1,
"duration": 100,
"chance": 0.3,
"slot": "mainhand"
}
]
}
}
当钻石剑在主手击中时,有 30% 的几率应用 5 秒的 中毒 II。
标签
当多个物品应共享相同的效果设置时,使用标签。
{
"#mymod:guardian_armor": {
"passive_effects": [
{
"effect": "minecraft:resistance",
"amplifier": 0,
"permanent": true
}
]
}
}
使用 rules 实现特殊变种
当同一个基础物品可以以不同变种存在时,使用 rules。
{
"rules": [
{
"match": {
"item": "minecraft:diamond_chestplate",
"nbt": {
"pem": {
"set_id": "guardian"
}
}
},
"passive_effects": [
{
"effect": "minecraft:resistance",
"amplifier": 1,
"permanent": true,
"slot": "chest"
}
]
}
]
}
推荐的模式:
- 在你自己定义的根元素(如
pem)下存储自定义数据 - 使用诸如
set_id、role、variant或rarity等字段
套装
套装允许你随着装备更多匹配部件来解锁更强的加成。
{
"sets": [
{
"id": "guardian",
"display_name": "守护者套装",
"piece_match": {
"tag": "mymod:guardian_set"
},
"tiers": [
{
"required_pieces": 2,
"passive_effects": [
{
"effect": "minecraft:resistance",
"amplifier": 0,
"permanent": true
}
]
},
{
"required_pieces": 4,
"passive_effects": [
{
"effect": "minecraft:resistance",
"amplifier": 1,
"permanent": true
},
{
"effect": "minecraft:absorption",
"amplifier": 0,
"permanent": true
}
]
}
]
}
]
}
套装部件计数包括:
- 主手
- 副手
- 盔甲
- Curios
Curios 说明:
- 重复匹配的饰品会分别计数
- 两个相同的戒指可以算作两件套装部件
战利品表注入
该模组可以将你的自定义物品添加到现有的战利品表中,而无需替换它们。
注入自定义战利品表
{
"inject": [
{
"targets": [
"minecraft:chests/simple_dungeon",
"minecraft:chests/abandoned_mineshaft"
],
"loot_table": "mypack:chests/arcane_rewards",
"rolls": 1,
"chance": 0.25
}
]
}
直接注入物品
{
"inject": [
{
"targets": ["minecraft:chests/simple_dungeon"],
"rolls": 1,
"chance": 0.2,
"items": [
{
"item": "minecraft:totem_of_undying",
"name": "副手图腾",
"nbt": {
"pem": {
"role": "offhand_totem"
}
}
}
]
}
]
}
玩家如何获得自定义物品
简单规则:
- 如果你使用精确的
item或#tag,玩家可以正常获得基础物品 - 如果你使用
nbt,游戏需要通过某种方式生成该特殊变种
生成这些物品的常见方式:
- 战利品表
- 战利品注入
- 函数
- 进度奖励
- 脚本模组,如
KubeJS或CraftTweaker
冲突规则
如果多个活跃的来源给予相同的生物效果:
- 它们不会堆叠为多个副本
- 最强的效果胜出
- 更高的放大等级优先
这意味着一个 2 件套可以给予 力量 I,而 4 件套级可以将其升级为 力量 II,而另一个套装如果给予不同的效果(如 速度),仍然可以共存。
提示文本
提示文本可以显示:
- 物品上的直接效果
- 匹配的套装加成
- 当玩家上下文可用时,当前的套装部件数量
总结
如果你想要一个由数据包驱动的系统,用于:
- 基于装备的药水效果
- 物品标签
- 自定义物品变种
- 套装加成
- Curios 计数
- 生存友好的战利品整合
这个模组正是为此而构建的。
如需更详细的教程和额外帮助,请加入 Discord:
- https://discord.gg/sZ64CgX3JN { "effect": "minecraft:regeneration", "amplifier": 1, "duration": 100, "chance": 0.5, "slot": "chest" } ] } }
</details>
<details>
<summary><strong>👟 示例:速度靴子</strong></summary>
穿戴时给予 **速度 II**。
```json
{
"minecraft:golden_boots": {
"passive_effects": [
{
"effect": "minecraft:speed",
"amplifier": 1,
"permanent": true,
"slot": "feet"
}
]
}
}
💍 示例:隐身戒指 (Curios)
在 'ring' 槽位穿戴时给予 隐身。
{
"curios:ring_gold": {
"passive_effects": [
{
"effect": "minecraft:invisibility",
"amplifier": 0,
"permanent": true,
"slot": "ring",
"is_curio": true
}
]
}
}
🔧 配置指南
📁 位置
world/datapacks/<name>/data/potioneffectsmodify/potion_effects/your_file.json
⚙️ 选项
| 属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
effect |
ID | 药水效果 ID (例如 minecraft:strength) |
amplifier |
Int | 效果等级 (0 = I 级, 1 = II 级) |
duration |
Int | 持续时间 (刻) (20 刻 = 1 秒) |
chance |
Float | 击中/受击时的触发概率 (0.0 到 1.0) |
slot |
String | 所需槽位 (mainhand, head, feet, curios:ring 等) |
permanent |
Bool | 如果为 true,效果会自动刷新(用于被动效果) |
is_curio |
Bool | 如果目标是 Curios 槽位,请设置为 true |
📦 安装方法
- 下载 模组并将其放入你的
mods文件夹。 - (可选) 如果你需要饰品支持,请安装 Curios API。
- 启动 游戏。
- 创建 你的 JSON 配置文件(参见上面的示例)。
- 在游戏中运行
/reload即可立即应用更改!
如有支持需求、建议或想要分享你的配置,请加入我们的 Discord!
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