更难围攻的怪物群

更难围攻的怪物群

在你的世界中,随着你不断推进,你会遭遇更为激烈的成群敌人。

⚔️ 更难的尸潮

怪物成群结队地来找你,你表现得越好,它们就越凶残。 😈

你存活得越久,装备越好,追击你的怪物群就越大,尤其是在夜晚。要么战斗,要么逃跑。它们不会见面就杀你,所以最初几天你还能平静地安顿下来。

✨ 你会注意到的变化

  • 与你一同成长 — 存活并升级装备,尸潮会变得更大、更难对付。
  • 夜晚再次变得可怕 — 它们会出现在附近,径直朝你走来。
  • 每个世界都有其独特的怪物 — 主世界有僵尸,下界有猪灵和烈焰人,末地有末影人。
  • 稀有战利品 — 偶尔会有怪物掉落其装备,因此清理尸潮可能回报丰厚。
  • 保护你的基地 — 在金属方块(铁→钻石,加上下界合金块可获得最大范围)构成的 3x3 平台上放置一个钟,可创建一个尸潮不会生成的安全区域。
  • 与其他模组兼容 — 模组新增的怪物和武器也会自动参与其中。

👉 完整功能列表: GitHub 上的 FEATURES.md

⚙️ 设置

所有设置都在一个文件中:config/harder_hordes-common.toml。用任何文本编辑器打开它,每个设置旁边都有简单的说明,更改后无需重启即可生效。

📖 **你可以更改的内容**(点击展开)
  • spawn — 尸潮出现的频率、距离以及出现在哪些世界。
  • ward — 钟图腾安全区域以及每种金属能扩大多少范围。
  • size — 每个尸潮的怪物数量(以及上限)。
  • equip — 携带武器和护甲的怪物比例。
  • scaling — 随着你变强,怪物额外增加的生命和伤害。
  • rewards — 尸潮掉落战利品的频率。
  • difficulty — 你的“危险等级”计算方式。
  • hybrid — 混合类型的尸潮。
  • creeper — 闪电苦力怕及其增强效果。
  • types — 开启或关闭每种尸潮类型。
  • tiers — 怪物何时会获得钻石和下界合金装备。

想要更多或更少的尸潮? → 更改 dayBaseChance(值越大,尸潮越多)。📊 想要整体更难或更简单? → 更改 scoreScale(值越大,越困难)。🔥

🕹️ 命令

/harderhordes(需要开启作弊):

  • spawn <类型> — 强制生成一次尸潮 🐺
  • score — 查看你的危险等级 📟
  • list — 查看你当前位置可能生成什么 📍
  • ward — 检查你是否在安全区域内 🔔

🔌 兼容性

无需依赖其他模组。不添加任何物品或方块,仅修改尸潮行为。 为 Minecraft 1.21.1 和 NeoForge 构建。🧱