疾病重生

疾病重生

中世纪主题的随机生成的疾病和治疗方法(适用于我的世界)

疾病重生模组为《我的世界》添加了程序化生成的传染性疾病。每种疾病都是独一无二的,拥有各自的症状、传染性、抗性及严重等级,并且可以通过空气、生食、伤口、死亡、过度拥挤以及环境进行传播。

每种疾病都有一种独特的、程序化生成的治愈配方,该配方源自其症状。没有配方查阅功能,你必须自己研究治愈方法。

疾病会自动生成到你的世界中(首次加载时会生成少量疾病),然后自行传播。一个实体可以通过以下方式被感染:
- 空气:长时间停留在被感染的、具有传染性的携带者附近
- 生食:食用生肉/生鱼
- 伤口:在被感染的实体附近受到伤害
- 死亡:被感染的实体在其他实体附近死亡
- 生物生成:自然生成的生物有很小的几率一开始就患病
- 过度拥挤:当太多生物挤在一个狭小空间时,可能自行爆发疫情
- 环境:长时间在水中或雨中

严重程度与稀有度成正比:越是危险的等级越稀有,而最致命的疾病可能会发展出致命的晚期并发症。

你可以使用四个工作站来诊断和治愈疾病:

- 注射器:潜行并右键点击你自己,或右键点击被感染的生物,以采集样本(填充注射器)。
在任意生物/玩家身上使用已填充的注射器来注射疾病(一次性使用;烹饪后可清洁消毒)。
- 发现台:将已填充的注射器 + 一本书放入,创建一份记录该疾病的知识日志
(包含:名称、采样阶段、严重性、传播类型、症状)。
- 研究台:放入已填充的注射器,为每个症状揭示候选治愈成分的集合,
以及该等级所需的药剂基底。它会自动更新你的日志。
- 药剂台:将一瓶水瓶 + 该疾病的药剂基底 + 其症状成分组合,来酿造解药。
正确的组合会产出一瓶带有标签的解药药剂;错误的组合只会产出一瓶无用的药剂。

研究台/日志只会告诉你每个症状的候选成分集合 —— 而不是确切的成分。要找到真正的成分:
1. 用已填充的注射器感染一只测试生物(你的“实验豚鼠”)。
2. 一次喂给它一种候选成分,并观察其反应:
- 爱心:确切的治愈成分
- 火花:正确的症状集合,但物品不对
- 烟雾:不相关
3. 在你的日志中记录爱心,组合出完整配方,然后在药剂台进行酿造。

模组中还包含一套医生套装,穿戴全套可免疫空气传播的疾病。

本模组处于测试阶段,并正在积极开发中。计划中的工作包括更多症状、更多传播途径以及精美的艺术/用户界面。

本模组自带一个针对 KnightCraft 整合包中模组的兼容补丁,并正在 KnightCraft 服务器上进行测试。