力量 原版

力量 原版

(custom) 力量SMP的模组 [原版导向]

================================================================================ 原版增强SMP模组 (1.21.11)

重要游戏内指令:

/strength

/upgrade <武器>

/leaderboard

================================================================================ 模组概述: TheStrength Vanilla 是一个为 Fabric 1.21.11 设计的高性能战斗与进度重制模组,使用官方 Minecraft 映射。它包含一个基于属性的永久等级系统、顺序武器技能循环、动态屏幕中央反馈以及一个自定义的“部分保留物品栏”死亡惩罚系统。


  1. 核心依赖项

• Minecraft: 1.21.11 • Fabric Loader: >= 0.19.3 • Fabric API: 最新兼容版本(网络、事件和属性必需) • Java 版本: Java 21


  1. 永久力量属性系统

玩家通过 5 个永久力量等级提升。这些等级会全局修改攻击伤害属性(近战和远程)。

• 伤害矩阵(基础属性修正值):

  • 等级 1: +0.0 生命值(基础伤害)
  • 等级 2: +1.5 生命值(+0.75 颗心)
  • 等级 3: +3.0 生命值(+1.5 颗心)
  • 等级 4: +4.5 生命值(+2.25 颗心)
  • 等级 5: +6.0 生命值(+3.0 颗心)[最高上限]

• 力量窃取:

  • 条件:只有击杀者使用 2 级以上的剑时才会触发窃取。
  • 获得:击杀者从受害者处窃取 1 级力量(最高 5 级)。
  • 损失:死亡时受害者失去 1 级力量(除非是 1 级)。
  • 安全逻辑:如果击杀者已达到 5 级,则受害者不会损失力量,以维持服务器的力量经济。

• 备用奖励:

  • 如果未触发力量窃取(击杀者 5 级、受害者 1 级或武器不符):
    • +1 点数(可消耗)。
    • +1 武器点数(用于击杀时使用的武器)。

  1. 力量药水机制(自适应增强)

力量药水会根据你的永久等级动态平衡,确保伤害保持在模组的竞技限制内(+6.0 生命值上限)。

• 力量 I(普通/延长):

  • 提供随等级变化的自适应增强。
  • 目标伤害上限:3.0 + (等级-1) * 0.75 生命值。
  • 模组会补充此上限与基础伤害之间的确切差值。

• 力量 II(强力):

  • 自动提供恰好能达成模组绝对上限 +6.0 生命值(3 整颗心)的增强,无论你当前的基础等级是多少。

  1. 武器能力循环与连击

所有武器都会追踪战斗连击。如果玩家受到其他玩家伤害,或武器超时窗口(3-5 秒)到期,连击将重置。

• 剑(“势不可挡连击”):

  • 激活:连续造成 3 次暴击(下落)或击退攻击(冲刺)。
  • 主动阶段:在 3 秒内获得 1.5 倍伤害加成。
  • 反馈:每次攻击都会触发暴击粒子和音效。
  • 连击链:在主动阶段内命中会重置计时器以维持连击。

• 斧(“盾牌和盔甲粉碎”):

  • 循环:4 次命中序列。
    • 命中 1 & 2:连续造成 2 次蓄满力的暴击以激活。
    • 命中 3:摧毁目标 10% 的盾牌耐久(若在格挡)或 所有盔甲部件。
    • 命中 4:摧毁目标 10% 的盾牌耐久或 所有盔甲部件。
  • 惩罚:攻击者的斧头在每次能力命中时也会损失 10% 的耐久度。
  • 转换:如果命中 4 是暴击,它会立即开始下一循环的命中 1。

• 弓(“精准拉弓”):

  • 要求:每次射击都必须蓄满力(暴击箭矢)。
  • 命中 1:触发激活信息。
  • 命中 2+:每次连续的蓄满力命中增加 +0.5 倍伤害加成。
  • 重置:未命中、击中方块或非满力射击会将连击重置为 0。

• 重锤(“震荡冲击”):

  • 激活:连续造成 2 次“猛击”攻击(下落 > 1.5 格)。
  • 主动阶段:后续每次命中都会对目标施加 5 秒的迟缓 IV 效果。

• 弩(“幻影箭矢”):

  • 被动:箭矢拥有永久穿透最多 3 个方块的能力。

  1. 潮涌核心增幅器

• 自动消耗:如果力量等级 < 3 的玩家背包中有原版潮涌核心,它会自动被消耗,以授予 +1 永久力量等级。 • 自定义合成配方:

  • 角落格子:力量 II 药水
  • 侧边格子:金锭(上/中)、绿宝石(左右)、铁锭(下/左右)
  • 中心格子:钻石剑 [配方包含钻石、金锭、铁锭、绿宝石和下界合金]

  1. 死亡机制(部分保留物品栏)

模组强制执行一个忽略原版游戏规则的自定义保留系统:

• 保留(所有死亡时保留):

  • 所有已装备的盔甲。
  • 整个快捷栏(0-8 格)。
  • 副手物品。

• 掉落(所有死亡时掉落):

  • 主物品栏/背包中的所有物品(9-35 格)。

• 惩罚:

  • 耐久度:每次死亡,每件盔甲都会损失其总最大耐久度的 25%。
  • 音效:每次死亡时,死亡地点会播放全局凋灵生成音效。

  1. 视觉反馈(统一配色方案)

• 屏幕中央提示:

  • 击杀者/潮涌核心:“力量 +X”(红色标题,青色“+”,白色数字)。
  • 受害者(重生后):“力量 -1”(红色标题,青色“-”,白色数字)。
  • 第二行:“力量等级: X/5 | [武器] 点数 +1 [总数]”(绿色标签,白色数字,粉色武器,黄色点数,灰色分隔符)。

• 状态栏(快捷栏上方):

  • 状态/倒计时:始终为红色。
  • 剑:“暴击命中 X”(粉色“暴击”,白色“命中”,青色次数)。
  • 斧:“-10% 目标耐久”(黄色百分比,红色文本)。
  • 重锤:“施加迟缓 IV X”(粉色“迟缓”,红色“IV”,青色次数)。
  • 弓:“伤害加成 X.x”(红色“伤害”,粉色“倍数”,白色数值)。
  • 到期:“[能力已失效]”(红色)在循环结束时出现,间隔 300 毫秒。

• Boss 血条 HUD(屏幕顶部):

  • 名称:[药水等级](黄色)。
  • 加成:[+X.x 伤害](红色)。
  • 计时器:剩余时间 [分:秒](天蓝色/白色)。

• 物品提示(物品栏):

  • 头部:金色加粗“SMP”。
  • 显示总击杀数(红色)、等级(黄色)和点数(金色)。
  • 能力状态:绿色勾号 (✔) 表示 3 级及以上,金色 [x] 表示锁定。

  1. 指令

• /strength:打开显示板,显示击杀数、点数和武器等级。包含交互式 [升级] 按钮用于升级装备。 • /leaderboard:查看服务器上按玩家总击杀数排名的顶尖玩家。 • /upgrade <武器>:消耗点数升级特定武器等级。

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