
地图面 - 客户端
在玩家面部前方渲染头盔栏中装备的地图,可通过/hat指令使用
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MapFace 让你能够把已填充的地图戴在头上,并直接将地图纹理渲染在你的面部正面。
这是 客户端 Fabric 模组。 为改进多人游戏同步效果,服务器所有者也可安装可选的 Paper 插件:
可选服务器插件: MapFace Server
功能简介
当玩家在头部装备栏中放入 filled_map 时,MapFace 会替换常规头部物品渲染,转而将地图本身绘制成平面的面具。
这意味着:
- 你自己佩戴的地图会显示在脸上
- 其他佩戴地图的玩家也能正确显示
- 地图会贴合面部并跟随头部旋转
纯客户端模式
MapFace 默认作为客户端 Fabric 模组运行。
在纯客户端模式下,你始终能看到自己佩戴的地图。你也能看到其他玩家佩戴的地图,但前提是你的客户端已有该地图的数据。
通常,这意味着你必须满足以下条件之一:
- 之前持有过该地图
- 曾在物品展示框中查看过该地图
- 通过其他方式从服务器接收了该地图的数据
如果你的客户端从未接收过该地图的数据,MapFace 将无法渲染任何内容。
可选的服务端同步
为获得更好的多人游戏体验,服务器所有者可以安装可选的 MapFace Server Paper 插件:
当安装在 Paper 服务器上时,该插件会帮助 MapFace 客户端自动同步地图数据。这使得玩家之间佩戴的地图渲染更加可靠。
该服务器插件通过以下方式改进多人游戏体验:
- 在客户端发现地图数据缺失之前发送所需数据
- 在佩戴地图被查看时保持其更新
- 使 MapFace 客户端更稳定地看到彼此佩戴的地图
未安装模组的客户端会被安全忽略,此客户端模组无需插件仍可正常工作。
需求
客户端
- Fabric Loader
- Fabric API
- MapFace 客户端模组
可选服务器支持
- Paper 服务器
- MapFace Server 插件
使用方法
- 获取一个
filled_map - 将其装备到头部物品栏
- 切换至第三人称视角,或让其他 MapFace 用户看向你

注意事项
- 此模组主要为视觉功能
- 基础功能无需服务器插件
- Paper 插件仅用于改善使用客户端模组的玩家之间的同步
- 同时安装客户端模组和可选服务器插件可获得最佳的多人游戏效果
兼容性
- 针对本页面列出的 Minecraft/Fabric 版本设计
- 默认仅影响客户端,安全无虞
- 可加入原版、Paper 和 Fabric 服务器
- 在装有 MapFace Server 的 Paper 服务器上可启用可选的增强同步功能
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