
Cobblemon 无个体值
每个宝可梦个体值都是相同的——无需为完美分布进行孵蛋,也无需重置刷新。你捕获的宝可梦已经具备对战条件。而所有个体值界面都显示为`无`。
Cobblemon No IVs
每个宝可梦都拥有相同的个体值——无需为了完美分配而培育,无需重置生成。你捕捉到的宝可梦已经具备竞技实力。每个个体值界面都只显示none。
并非仅限客户端——它会改变实际属性。 服务器(或你的单人世界)会应用相同的个体值和战斗计算;客户端则渲染none显示。请在服务端和客户端都安装本模组以获得完整效果。
功能
- 处处相同的个体值 —— 每只宝可梦的每项属性都锁定为同一数值 (默认31)。野生生成、初始宝可梦、捕获、蛋、交换、
/pokegive指令,甚至是旧存档加载时都会被标准化。 - 个体值不再决定战斗 —— 战斗公式 (以及Showdown导出) 会使用固定数值,因此相同种类+等级+性格+努力值=相同属性。策略决定胜负,而非随机性。
- 每个个体值界面都显示
none—— 摘要 (M键) 个体值标签页数值和悬停标签、电脑 (属性/个体值查看),以及交换 (双方)。个体值模式的雷达六边形会被隐藏。 - 图鉴不受影响 (它只显示物种基础属性——其中没有个体值数据)。
配置 (config/cobblemon-no-ivs.json)
ivValue—— 应用于每项属性的个体值 (0–31,默认31)。超出范围的值会被自动修正;修改后重启游戏以生效。
需求
Minecraft 1.21.1 — Fabric 和 NeoForge · Cobblemon 1.7+ · 需在服务端和客户端安装
| Fabric | NeoForge | |
|---|---|---|
| 必需 | Fabric Language Kotlin | NeoForge 21.1+、Kotlin for Forge 5+ |
Fabric API 已包含在 Cobblemon 自身的依赖中。
保留所有权利 · 开发者:igorbescobar
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。