
高亮攻击怪物 作者:Karl Karlmann
让敌对怪物锁定你时发光。(仅对你可见 - 显示为红色!)同时为隐形状态添加粒子效果,来自Karl Karlmann的怪物警戒状态模组。
高亮攻击你的生物 —— 🎯 目标轮廓 by Karl Karlmann
一款轻量级实用模组,会高亮当前正以你为攻击目标的敌对生物。
每当某个生物将你选为当前攻击目标时,它会获得一个红色轮廓,让你立刻清楚哪些敌人实际上正专注攻击你。
无任何游戏性改动,无额外HUD元素。当战斗变得混乱时,只有一个清晰的视觉指示器。
✨ 特性
- 高亮正在攻击你的敌对生物,以红色轮廓显示。
- 可选穿墙渲染(可配置)。
- 使用Minecraft的原生轮廓渲染,画面流畅稳定。
- 兼容动画模组,如Epic Fight和其他自定义实体渲染器。
- 与潜行和战斗大修模组配合良好。
⚙️ 配置
该模组包含一个简单的配置选项:
seeThroughWalls(默认:true)
启用后,被高亮的生物在墙壁后依然可见。若只想看到当前视线范围内的目标,可将其禁用。
🤝 可选的潜行集成
如果安装了KarlKarlmann的潜行模组,目标轮廓会自动启用针对生物警觉的额外视觉反馈。
- 调查可疑声音的生物会显示一个小型**?**粒子。
- 完全警觉并正在搜寻你的生物会显示**!**粒子。
- 一旦生物开始主动攻击你,只会保留红色轮廓,保持视觉效果简洁。
此集成完全可选,仅在安装潜行模组时启用。
🌐 多人游戏支持
目标轮廓在单人游戏和多人游戏中均可正常运作。
服务器会判断哪些生物实际在攻击每位玩家,并仅将这部分信息同步给客户端。这可确保高亮准确,并防止客户端随意为实体添加轮廓。
⚡ 性能
目标轮廓设计为几乎零性能影响。
与许多高亮模组不同,它不会每游戏刻持续扫描附近的实体。相反,服务器仅在某个生物实际改变其攻击目标时才同步更新,从而将CPU占用和网络流量降至极低——即使在繁忙的服务器上也是如此。
📦 需求
- Minecraft Forge
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