Skyblock Togethera(空岛共同)

Skyblock Togethera(空岛共同)

Skyblock 革新版:由传送门生成的浮空岛屿,由可升级的无限方块驱动,拥有超过50种可配置的资源循环。

空岛生存

Skyblock Together

Skyblock Together 为你的生存世界添加一个空岛维度,而非替换它。建造一个传送门,穿过去,就能在空旷的天空中获得属于自己的浮岛——服务器其余部分则正常运作。你岛屿上的一切都源于中心的一个方块,让这个方块成长就是游戏的全部内容。

我最初是为自己的服务器制作这个模组,因为我想要空岛的发展进程,又不想强迫所有人都进入空岛世界。后来它从那里逐渐发展壮大。

前往空岛

用錾制石砖搭建一个框架(尺寸从 2x3 到 21x21 均可,规则与下界传送门相同),然后用 天空钥匙 右键点击它——用 8 个金锭围绕 1 个末影珍珠合成。

每个传送门会在空岛维度中对应的坐标处生成一个浮岛。在已有岛屿 250 格范围内建造的传送门会连接到该岛屿,机制与下界传送门完全相同。每个岛屿都附带一个返回传送门,能将你精确传送回离开时的位置,外加一个起始箱、一棵树以及无限方块。

无限方块

它永远不会被破坏。每次挖掘它,它都会掉落一个物品并获得经验值。右键点击它打开界面:当前等级、经验值以及按类别(自然、采矿、下界、末地、战斗……)分类的 循环 列表。当前激活的循环决定了该方块会掉落什么、挖掘难度如何、哪种工具对其最有效以及每次挖掘能获得多少经验值。

几点值得注意的信息:

  • 掉落物有权重。建筑材料很常见;矿石比原版洞穴探险中明显更稀有。任何能解锁可再生农场的东西——树苗、种子、海带、可繁殖生物的刷怪蛋、鞍——掉落率都在 0.1% 以下。获得一个就是个大事件。
  • 界面中的物品名称按掉落率着色,这样你一眼就能看出哪些是长线目标。
  • 有些循环是训练循环:垃圾战利品、快速挖掘、大量经验值。其他的是大奖循环:挖掘缓慢、几乎没有经验值、只有好东西。升级和致富是两码事。
  • 经验值曲线是指数级的。早期等级提升很快,50 级是整个团队(方块的进度储存在方块上,而非每个玩家身上)的长期目标。
  • 工具很重要。木质循环用斧头挖掘时就像木头,石质循环用镐挖掘时就像石头——效率和时间附魔也一样。后期循环的硬度堪比黑曜石。
  • 潜行破坏该方块可以将其拾起(包含其经验值、等级和循环)并放置到其他地方。

所有内容——循环、掉落物、权重、类别、硬度、经验值阈值——都存在于 config/togaether-cycles.json 中。默认配置提供了 50 个等级和 56 个循环(约 620 个物品),但你无需修改代码即可为你的服务器重写整个发展进程。

包含下界和末地

空岛维度拥有自己空旷的下界和末地,与原版的下界和末地完全隔离。在你的岛屿上建造的下界传送门正常工作(1:8 比例,传送门连接),但会通往空岛下界。末地传送门——框架来自后期循环——会通往空岛末地,每个岛屿都有一个返回传送门和一个到达平台。你无法从空岛泄露到服务器的真实下界或末地,反之亦然。

给服务器管理员

  • 四种仅限创造模式的 经验碎片(+1 / +10 / +1000 / +10000)可在有人意外破坏方块时恢复其经验值。
  • 岛屿高度、岛屿最小间距、传送门框架方块和钥匙消耗在 config/togaether-common.toml 中配置。
  • 更新后,删除 config/togaether-cycles.json 并重启服务器以重新生成默认循环配置。
  • 支持 12 种语言(EN, FR, ES, PT-BR, DE, RU, ZH-CN, JA, KO, PL, IT)。

需求

  • Minecraft 1.21.1,NeoForge 21.1.x
  • 服务器和客户端都需要安装(自定义方块、物品和 GUI)

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