
皮肤
Skinss 是一款 Fabric/Forge 模组,允许玩家使用本地文件中的自定义皮肤和披风(PNG/GIF),并在运行该模组的服务器上与其他玩家同步。
Skinss
Skinss 是一款 Fabric/Forge 模组,允许玩家使用本地文件中的自定义皮肤和披风,并支持服务端同步,安装该模组的其他玩家也能看到。
警告:该模组与 Tl_skin 不兼容,后续更新可能会修复此问题。
特性
- 从本地 PNG 文件应用自定义皮肤
- 从本地 PNG 文件应用自定义披风
- 支持动态 GIF 披风
- 服务端同步:自定义材质会与其他玩家共享(需要服务端和客户端均安装此模组)
- 保存你的选择并在加入时重新应用
工作原理
- 当你应用皮肤/披风时,Skinss 将材质数据上传至服务端。
- 服务端将其广播给所有连接的玩家。
- 客户端在渲染过程中本地覆盖玩家材质。
指令
/skinss skin classic <file.png>—— 应用经典/宽版皮肤/skinss skin slim <file.png>—— 应用纤细版皮肤/skinss cape <file.png|file.gif>—— 应用披风(PNG 或 GIF)/skinss remove skin—— 移除自定义皮肤/skinss remove cape—— 移除自定义披风/skinss remove all—— 移除两者
文件位置
请将文件放置在此处:
config/skinss/skin/—— 皮肤(.png)config/skinss/cape/—— 披风(.png / .gif)
前置要求
- Fabric Loader
- Fabric API
- 要实现同步:服务端和所有客户端必须安装 Skinss
备注/限制
- 只有安装了 Skinss 的玩家才能看到自定义材质。
- 过大的 GIF 披风可能会降低性能。
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