皮肤

皮肤

Skinss 是一款 Fabric/Forge 模组,允许玩家使用本地文件中的自定义皮肤和披风(PNG/GIF),并在运行该模组的服务器上与其他玩家同步。

Skinss

Skinss 是一款 Fabric/Forge 模组,允许玩家使用本地文件中的自定义皮肤和披风,并支持服务端同步,安装该模组的其他玩家也能看到。

警告:该模组与 Tl_skin 不兼容,后续更新可能会修复此问题。

特性

  • 从本地 PNG 文件应用自定义皮肤
  • 从本地 PNG 文件应用自定义披风
  • 支持动态 GIF 披风
  • 服务端同步:自定义材质会与其他玩家共享(需要服务端和客户端均安装此模组)
  • 保存你的选择并在加入时重新应用

工作原理

  • 当你应用皮肤/披风时,Skinss 将材质数据上传至服务端。
  • 服务端将其广播给所有连接的玩家。
  • 客户端在渲染过程中本地覆盖玩家材质。

指令

  • /skinss skin classic <file.png> —— 应用经典/宽版皮肤
  • /skinss skin slim <file.png> —— 应用纤细版皮肤
  • /skinss cape <file.png|file.gif> —— 应用披风(PNG 或 GIF)
  • /skinss remove skin —— 移除自定义皮肤
  • /skinss remove cape —— 移除自定义披风
  • /skinss remove all —— 移除两者

文件位置

请将文件放置在此处:

  • config/skinss/skin/ —— 皮肤(.png)
  • config/skinss/cape/ —— 披风(.png / .gif)

前置要求

  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • 要实现同步:服务端和所有客户端必须安装 Skinss

备注/限制

  • 只有安装了 Skinss 的玩家才能看到自定义材质。
  • 过大的 GIF 披风可能会降低性能。