
激光眼
一款为维尔卓姆人模组添加“激光眼”功能的扩展包。
查看大图这个模组为 Viltrumite 模组添加了激光眼功能。玩家可以通过指令完全配置激光的视觉效果和强度。你可以调整十六进制颜色、光束宽度、两股激光之间的间距、垂直偏移以及能力的总体强度。
其他添加激光眼的模组,由于 Viltrumite 模组带来的复杂动作(实际上,任何以某种方式影响玩家模型的模组都存在此问题),在视觉一致性上有所欠缺。本模组知道你的眼睛在哪里,无论你的角色在屏幕上如何渲染 :)
本模组需要 Viltrumite 1.5.0+。







| 指令 | 描述 |
|---|---|
/viltrumite laser color <hex> |
使用十六进制代码更改激光颜色(例如 00FF00)。默认值 = FF0000 |
/viltrumite laser width <val> |
调整激光光束的粗细。默认值 = 0.02 |
/viltrumite laser offset <val> |
更改激光的垂直起始位置(Y轴偏移)。默认值 = -3.5 |
/viltrumite laser gap <val> |
调整左右两束激光之间的距离。默认值 = 1.5 |
/viltrumite laser damage <val> |
调整激光对实体造成的伤害。默认值 = 1.0 |
/viltrumite laser breakspeed <val> |
调整激光破坏方块的速度。默认值 = 1.0 |
/viltrumite laser burnblocks <val> |
切换激光是否点燃方块(true/false)。默认值 = true |
/viltrumite laser delay <val> |
调整激光发射前的延迟时间(秒)。默认值 = 0.5 |
/viltrumite laser range <val> |
调整激光光束能达到的最大距离。默认值 = 50 |
(默认值:Default Value)
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。