
宁静的清晨
起床时清除周围的敌对生物!

宁静清晨会在玩家醒来时,检查玩家周围指定半径内是否存在敌对生物(除少数例外),并将其移除。此举旨在帮助“模拟”夜晚怪物的移动。
不再有苦力怕守在你的门口,让你的清晨漫步更加宁静。
## 信息:
此模组高度可配置,其大部分功能方面都可以根据你的需求进行调整。
#通用设置
[general]
#是否使用列表替代内置规则进行移除?
enableList = false
#需要移除的生物列表。[需启用 enableList]
#格式:["minecraft:zombie", "minecraft:*", "<模组ID>:<实体ID>"]
mobs = ["minecraft:zombie", "minecraft:skeleton", "minecraft:spider", "minecraft:creeper"]
#将生物添加到移除组。黑名单中的生物将被阻止移除。
#允许的分组:boss, monster, villager, creature, ambient, construct, misc, blacklisted
#格式:["minecraft:villager:villager", "minecraft:*:creature", "<模组ID>:<实体ID>:<分组>"]
groups = ["minecraft:ender_dragon:boss", "minecraft:wither:boss", "minecraft:warden:boss", "minecraft:villager:villager", "minecraft:wandering_trader:villager", "minecraft:iron_golem:construct", "minecraft:snow_golem:construct"]
#范围设置
[range]
#是否启用基于难度的范围缩放?
#难度缩放:EASY = 基础值 | NORMAL = 基础值 / 2 | HARD = 基础值 / 4
enableScaling = true
#检查并移除生物的水平半径。
#范围:0 ~ 256
horizontalRange = 64
#检查并移除生物的垂直半径。
#范围:0 ~ 64
verticalRange = 16
#条件检查
[checks]
#玩家必须在此时间前入睡,才能触发移除。
#允许的值:MORNING_E, MORNING, MORNING_L, NOON_E, NOON, NOON_L, EVENING_E, EVENING, EVENING_L, NIGHT_E, NIGHT, NIGHT_L, DISABLED
lateCheck = "NIGHT_L"
#玩家最晚的醒来时间,以触发移除。
#允许的值:MORNING_E, MORNING, MORNING_L, NOON_E, NOON, NOON_L, EVENING_E, EVENING, EVENING_L, NIGHT_E, NIGHT, NIGHT_L, DISABLED
morningCheck = "MORNING_E"
#未睡觉的玩家是否阻止其周围的生物移除?
playerCheck = true
#分组检查 [当 enableList 启用时禁用]
[checks.group_checks]
#是否检查 boss 组?
bossCheck = false
#是否检查 monster 组?
monsterCheck = true
#是否检查 villager 组?
villagerCheck = false
#是否检查 creature 组?
creatureCheck = false
#是否检查 ambient 组?
ambientCheck = false
#是否检查 construct 组?
constructCheck = false
#是否检查 misc 组?
miscCheck = false
## 常见问题:
问:这如何与持久化生物一起工作?
答:如果它们被命名了,模组会忽略它们;否则移除它们时会掉落其装备。
问:我应该在哪里留下建议或反馈?
答:我很乐意听取你的任何建议或反馈!我只希望你在模组的 Github 上将其作为新问题提出,这样能让我更方便地管理和追踪。
问:我可以在我的整合包中使用这个模组吗?
答:当然可以!我只希望你在使用时注明出处。除此之外,你可以随意将其包含在你的整合包中,并根据需要任意修改。
问:将支持哪些版本?
答:只支持最新的主要版本。如果旧版本存在重大错误或疏忽,我可能会进行更新,但不会为其反向移植新功能。
问:这与 X 模组兼容吗?
答:我尽力让这个模组与尽可能多的模组兼容。如果你遇到任何不兼容问题,请在该模组的 Github 上报告。
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