
创建:血液动力学
用于血液采集的库模组,与Create兼容
查看大图这是一个 Create 模组的附属模组与库,新增了血液流体及其提取方式。
要收集血液,将** basin** 或流体输出口直接放置在粉碎轮下方。当生物被粉碎时,血液会沉积到下方的收集器中。
生物产出的血量取决于其最大生命值和种类:
| 生物类别 | 血液产出 |
|---|---|
| 动物、村民、猪灵 | 100% |
| 节肢生物、苦力怕、末影人 | 50% |
| 僵尸 | 25% |
| 沼泽僵尸、尸壳 | 10% |
| 骷髅、铁傀儡、未标记生物 | 无 |
所有数据均通过数据驱动标签实现,因此您可以为任何原版或模组生物重新设定等级。
默认情况下,生物每点最大生命值会产出 50 mB 的血液(数值可配置)。
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