
避难所资源令牌
用于物品和流体的动态资源凭证与物质化机器。
查看大图Haven Resource Tokens
Haven Resource Tokens 是一款使用令牌的可配置资源生成模组。
你可以用空白令牌和物品或流体制作资源令牌,然后将令牌放入资源物质化器中以生成更多该资源。
本模组适用于希望获得替代资源生成方式的整合包。
工作原理
制作一个空白令牌并将其放入令牌机中。
令牌机需要:
- 一个空白令牌
- RF(能量)
- 在资源 jsonc 文件中设置的物品或流体
当令牌收集了足够资源并消耗了足够 RF 后,它就会变成资源令牌。
示例:
空白令牌 + 圆石 + RF = 圆石资源令牌
将资源令牌放入资源物质化器中,它将从令牌中生成资源。
圆石资源令牌 + RF = 圆石
流体令牌的工作方式相同,但使用流体槽而非物品槽。
资源令牌
资源令牌是单一物品,但它们会存储其制作来源。
圆石资源令牌、水资源令牌和钻石资源令牌都是同一个资源令牌物品,只是存储了不同的数据。
令牌图标会同时显示令牌及其绑定的资源,因此玩家无需打开任何界面就能知道令牌的用途。
令牌仅在其资源仍列在资源配置中时才能工作。如果某个资源被从配置中移除,该资源的旧令牌将无法再使用。
令牌机
令牌机将空白令牌转化为资源令牌。
对于物品令牌,将所需物品放入输入槽。
对于流体令牌,将所需流体填充到机器储罐中。
令牌进度会保存在空白令牌上。如果令牌进度进行到一半,它会保留该进度,但会被锁定,必须使用相同的资源来完成。
如果在配置中启用了流体冲洗功能,在令牌机中按住 Shift 并点击流体条即可清空储罐。
速度升级
速度升级可以加快令牌制作速度,但同时也会增加 RF 消耗。
1 个速度升级 = 2 倍速度,2 倍 RF 消耗
2 个速度升级 = 4 倍速度,4 倍 RF 消耗
3 个速度升级 = 8 倍速度,8 倍 RF 消耗
4 个速度升级 = 16 倍速度,16 倍 RF 消耗
能量升级
能量升级可以降低 RF 消耗。
1 个能量升级 = 1.5 倍 RF 减免
2 个能量升级 = 3 倍 RF 减免
3 个能量升级 = 6 倍 RF 减免
4 个能量升级 = 12 倍 RF 减免
资源物质化器
资源物质化器从资源令牌生成物品或流体。
等级:
- 铜
- 铁
- 金
- 钻石
- 绿宝石
- 下界合金
- 创造模式
更高等级的物质化器运行速度更快,且根据配置消耗更少的 RF。
物品令牌将物品输出到输出槽。
流体令牌将流体输出到输出储罐。
创造模式资源物质化器不需要 RF,并且可以在配置中增加其输出倍率。
配置文件
本模组会创建两个配置文件:
config/HavenResourceTokens-Config.toml
config/HavenResourceTokens-Resources.jsonc
HavenResourceTokens-Config.toml 用于机器设置。
HavenResourceTokens-Resources.jsonc 用于可以制作成令牌的资源。
大多数整合包开发者会主要编辑资源 jsonc 文件。
附: 配置会与服务器同步。在服务器上游玩时,使用服务器配置,而非客户端配置。
资源配置
文件:
config/HavenResourceTokens-Resources.jsonc
HavenResourceTokens-Resources.jsonc 决定了哪些物品和流体可以转化为资源令牌。
每个条目应使用 item 或 fluid 之一,不能同时使用。
物品示例
{
"item": "minecraft:cobblestone",
"input_amount": 512,
"creation_rf": 5000,
"output_amount": 1,
"output_rf": 1000
}
这将制作一个圆石资源令牌。
令牌机需要 512 个圆石和 5000 RF 来制作令牌。
然后,资源物质化器每个周期将生成 1 个圆石。
output_rf 是铜物质化器在等级缩放前的 RF 消耗。
流体示例
{
"fluid": "minecraft:water",
"input_amount": 100000,
"creation_rf": 5000,
"output_amount": 1000,
"output_rf": 250
}
流体量以 mB 为单位。
1000 mB = 1 桶
此示例使用 100 桶水来制作令牌,每个周期输出 1 桶。
NBT 物品示例 - 1.20.1
{
"item": "minecraft:potion",
"input_amount": 1,
"creation_rf": 5000,
"output_amount": 1,
"output_rf": 10000,
"nbt": "{Potion:\"minecraft:healing\"}"
}
在 Minecraft 1.20.1 中,当物品需要精确的存储数据时,使用 nbt,例如药水。
流体忽略 NBT。
数据组件物品示例 - 1.21.1
{
"item": "minecraft:potion",
"input_amount": 512,
"creation_rf": 5000,
"output_amount": 1,
"output_rf": 10000,
"dataComp": "potion_contents={potion:\"minecraft:strong_healing\"}"
}
在 NeoForge 1.21.1 中,当物品需要精确的存储数据时,使用 dataComp,例如药水。
在 1.21.1 中,药水数据存储为数据组件,而非旧的物品 NBT。
dataComp 被流体忽略。
资源条目值
item- 物品令牌的物品 IDfluid- 流体令牌的流体 IDinput_amount- 制作令牌所需的物品数量或流体量creation_rf- 制作令牌所需的 RFoutput_amount- 物质化器每个周期生成的物品数量或流体量output_rf- 铜物质化器每个周期的 RF 消耗nbt- 可选的物品 NBT(适用于 1.20.1)dataComp- 可选的物品数据组件(适用于 1.21.1)
机器配置
文件:
config/HavenResourceTokens-Config.toml
HavenResourceTokens-Config 控制令牌机和资源物质化器。
令牌机设置
energy_capacity- RF 存储energy_receive- 每 tick 最大 RF 输入ticks_to_create- 单个令牌填充步骤的基础时间fluid_capacity- 储罐容量(mB)fluid_per_cycle- 每步添加到令牌的流体量allow_fluid_flush- 允许使用 Shift+点击清空储罐
物质化器设置
ticks_to_materialize- 每个输出周期的时间energy_capacity- RF 存储energy_receive- 每 tick 最大 RF 输入fluid_capacity- 储罐容量(mB)rf_percent- 该等级的 RF 消耗缩放比例
创造模式物质化器设置
ticks_to_materialize- 每个输出周期的时间fluid_capacity- 储罐容量(mB)output_multiplier- 物品和流体输出倍率
命令
管理员命令:
/havenrt reload
重新加载资源 jsonc 文件,并将资源列表同步给在线玩家。
在更改资源 jsonc 文件后,你必须使用 /havenrt reload 命令、重启服务器或重新进入单人世界。
实用须知
- 资源令牌不可堆叠。
- 服务器资源列表会在玩家加入时同步到客户端。
- 无效的资源条目会被跳过并记录到日志中。
- 创造模式资源物质化器不消耗 RF。
- 如果某个物品的最大堆叠数小于
output_amount,则该资源条目会被跳过。
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