殖民地零

殖民地零

在地下生存掩体中开始游戏,并探索遍布世界各地的隐藏掩体。

OutpostZero 让玩家在靠近世界出生点的一个生成的地堡中开始游戏,为生存玩法提供了一个安全的地下场所。

额外的地堡建筑会遍布世界生成,形成一个由待发现的地下设施组成的网络。

该模组主要为生存玩法和僵尸主题的整合包设计,在这种体验中,从地下开始并搜刮地堡位置显得非常自然。

地堡使用旨在创建可信的地下设施、而非随机放置结构的生成算法进行放置。

生成频率和生成行为可以配置,允许整合包作者调整地堡密度以适应不同的游戏风格。

OutpostZero 引入了地堡主题的基础设施方块,包括气闸门、运动传感器、照明设备以及工业设备,旨在自然地融入地下或工业建筑中。

一些地堡位置包含少量环境叙事元素,引用了一个被称为“四号病人”的实验对象,这纯粹作为可选的趣味内容。

OutpostZero 还引入了实用的生存装备,如可充电电池、手持手电筒、基因作物系统,并内置了对僵尸感染玩法的支持。该模组直接与 The Hordes 模组集成,同时也包含一个轻量级的备选感染系统,用于独立生存或僵尸主题整合包。

该模组旨在无需覆盖原版系统的情况下,干净地集成到单人游戏和多人游戏环境中。

最新更新 - 版本 1.0.14

OutpostZero 1.0.14 增加了生活质量、稳定性和游戏性方面的改进。

亮点

  • 调整了气闸门/舱口的音量,并修复了某些声音可能被全局听到的问题
  • 修复了因感染死亡时装备被完全摧毁的问题
  • 其他稳定性和游戏性改进

特性

  • 可配置的地下地堡起始位置
  • 额外的地堡建筑遍布世界生成
  • 智能地堡放置算法
  • 可配置的地堡生成率
  • 地堡基础设施方块,包括气闸门、运动传感器和照明设备
  • 储物方块,包括一个板条箱和一个工业桶,具有物品和流体存储能力
  • 模块化的地堡房间布局,提供多样化的探索体验
  • 可发现的日志和环境叙事元素
  • 可制作的生存装备,包括手电筒、电池、工业工具、一个钢制发电机和防毒面具
  • 可选的阶段性僵尸感染系统,进程可配置
  • 当 The Hordes 存在时自动集成其感染机制
  • 内置备选感染支持,用于独立生存或僵尸主题游戏
  • 可制作的医疗物品,包括疫苗和药剂
  • 可制作的道具,包括尸体、血迹和排烟罩
  • 内置对数据包友好的结构和战利品设计
  • 对多人游戏安全的世界生成

视频

以 OutpostZero 为特色的 协议零点 整合包游玩视频:

协议零点游玩视频

展示

26.1.2 展示

系统与兼容性

OutpostZero 包含几个可选系统,旨在干净地集成到现有游戏玩法和整合包中。

手电筒与电池系统

  • 手持手电筒,可发出真实的服务器端光线
  • 支持动态照明,提高可见度
  • 可以装备在 Curios 饰品栏的腰带槽中,提供环境动态光
  • 使用 Forge 能源(FE)的可充电电池供电
  • 包含一个可制作的钢制发电机,用于产生 Forge 能源(FE)并为兼容 FE 的物品充电
  • 与更广泛的 Forge 能源(FE)生态系统兼容
  • 包含一个可选的手工充电备选方案,用于简单/手动恢复电池

对已装备的手电筒进行潜行右键点击以取出当前安装的电池,副手持电池右键点击以添加/更换。

感染系统与兼容性

OutpostZero 包含一个可配置的感染系统,旨在支持在独立环境和整合包中的僵尸生存游戏。

  • 自动集成 The Hordes 的感染机制
  • 当 The Hordes 模组未安装时,提供内置的备选感染系统
  • 三个感染阶段,战斗和移动惩罚递增,如果不治疗将导致死亡
  • 感染几率可根据世界年龄随时间逐渐增加,制造长期的生存压力
  • 可消耗的抗性药剂可暂时降低感染几率
  • 可通过配置制作防毒面具,佩戴后可降低感染几率
  • 两个系统使用相同的疫苗框架
  • 行为完全可配置,并且可以独立启用或禁用
  • 设计为在多人游戏和大型整合包中安全运行
  • 兼容 Spore Inquisition,以便玩家被传送到 OPZ 起始地堡

所有系统都设计为可在独立环境和大型整合包中运行,无需额外依赖。

注意 - 在依赖支持的情况下实现 Spore Inquisition 的兼容性。在 Spore Inquisition 不可用的 Minecraft 版本上未测试/不活跃。

动态照明兼容性

支持动态照明,但需要一个兼容的客户端照明模组。

  • NeoForge 使用 LambDynamicLights,版本 4.8.7 或更高
  • Forge 使用 Sodium/Embeddium Dynamic Lights,版本 1.0.10

如果未安装动态照明模组,手电筒将继续使用原始的服务器端照明功能。

整合包集成

OutpostZero 旨在与注重生存的模组和探索驱动的游戏玩法协同工作。

典型的整合包使用场景包括:

  • 僵尸末日整合包
  • 严酷生存世界
  • 地下生存游戏
  • 以探索为中心的整合包

结构生成和战利品行为可以通过配置或数据包进行调整,以更好地适应不同的包风格。

OutpostZero 适用于僵尸感染整合包、生存大修包和末日风格的游玩场景。

OutpostZero 在独立环境和大型整合包中均能正常工作,并在存在兼容系统时自动集成。

报告问题

如果您遇到与其他模组的兼容性问题,或发现机器设置行为异常,请通过项目问题追踪器报告,以便进行调查。