
莱特曼的货币
一个简单的货币/经济模组,让你能在多人游戏环境中安全交易。
该模组的官方 Fabric 移植版可以在这里找到:点击此处!
常见问题与维基
感到迷茫或无法理解运作方式?请查看官方维基:点击此处。
官方 FAQ 可以在这里找到:点击此处。提问前请参考此页面和/或维基,因为你的问题很可能已经在这里得到了解答。
关于模组:
Lightman's Currency 通过硬币为游戏增加了一个基于物品的货币系统,可用于在多人生存环境中与朋友交易。所有交易机器都受到保护,只有所有者才能破坏它,并且内置紧急弹出系统,以防模组挖矿机器以某种方式绕过此保护(或使用 setblock 命令)。因此,你可以将交易机器放置在公共区域,即使离线也无需担心盗窃或恶意破坏,从而在任何情况下都能安全地出售你的商品。
特性:
- 为游戏添加一个简单的基于物品的货币系统。
- 可装备和升级的钱包,让你在购物时随身携带硬币,而无需牺牲背包空间。
- 钱包相关的游戏规则,允许你在死亡时只保留钱包(类似 keepInventory),并且如果你保留钱包,还可以使用另一个游戏规则让钱包在死亡时掉落一部分硬币(泰拉瑞亚风格)。
- 各种形式的交易机器,可以出售任何已知的物品。它们也可以购买物品,甚至进行物物交换(如果你更喜欢传统方式的话!)。
- 交易规则,可应用于单个交易项目或整个交易者,以限制客户与交易者的交互方式。
- 管理员工具,允许设置拥有无限库存的交易机器。适合建立一个让玩家向服务器出售常见物品以赚取金钱的途径!
- 个人银行账户,无论你的世界多么危险,都能安全存储金钱!交易机器还可以设置为直接将收益存入你的银行账户!
- 团队系统,允许玩家共同管理一组交易者。还可以拥有一个团队银行账户,用于集体存储金钱。
- 与金钱相关的附魔,例如硬币磁铁附魔(可增加钱包拾取硬币的范围),以及金钱修复附魔(允许你支付一定费用来修复任何带有此附魔的已装备工具和护甲)。
- 各种专门的交易者,只允许销售特定类型的物品以换取装饰性或功能性升级,甚至还有一个付费门交易者,允许你通过支付费用来触发红石信号。
- 独特的票据打印系统,允许玩家将这些独特的物品用作折扣券或其他创意用途。与付费门交易者兼容性极佳,因为票据可以作为替代支付方式。
可配置特性
- 怪物会掉落不同数量的金钱。可以配置!
- 某些箱子会生成一些零钱。可以配置!
- 启用或禁用硬币铸造机中硬币的合成与熔炼选项。可以配置!
- 硬币具有所有玩家可见的固定价值,低价值硬币可以在当地 ATM 机上兑换成更高价值的硬币(反之亦然)。
- 哪些物品被视为硬币,以及它们的汇率,都可以配置!
- 流浪商贩会新增一些交易,允许你用硬币购买一些新商品。可以禁用。
- 两种额外的村民职业,允许你用收集到的钱购买几乎任何东西。交易可以禁用,但由于技术限制,村民职业本身无法禁用。
兼容性:
- 所有交易机器应该能够出售任何模组中的物品/方块。
- 与 Curios API 兼容,将内置的钱包槽替换为 Curios 槽位。
- 请在问题标签页中报告任何兼容性问题。
- 为我的另一个模组 Lightman's Discord Integration 增加了额外功能。
- 1.16 版本不会自动创建铜币铸造的配方,因为默认情况下没有铜锭。我创建了一系列数据包,为常见科技模组添加了铸造/熔炼配方,可以在这里下载:点击此处。
扩展模组:
- LC Tech:为游戏添加流体与能量交易器。
- 如果你是一位模组开发者,有意为 Lightman's Currency 制作扩展模组,欢迎通过下方链接的 Discord 或 CurseForge 私信向我寻求帮助。(Discord 回复速度会更快)
更新计划:
由于我制作模组的时间有限,只有最新版本会持续获得新功能和体验优化更新。目前的最新版本为 1.21。
所有其他版本只会获得包含最新版本中较小的体验优化更改的更新,并且会偶尔将最新 LC 版本的部分功能移植到旧版本中,以使其跟上最新功能。这些版本包括:
- 1.20.1
除非报告影响游戏运行的破坏性 Bug 或崩溃(即任何不卸载我的模组就导致游戏无法运行的问题),否则所有其他版本将不会收到任何更新。
截图:

本模组不支持 ONLINE_MODE=FALSE 的服务器,因为在此模式下玩家 ID 可能会自发改变!请不要报告在禁用此模式的服务器上游戏时发生的任何问题!
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请在描述顶部的 ISSUES 标签页中报告所有问题。在评论区报告的问题将被指引到 Issues 链接,然后被忽略!
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请在提问前阅读上面链接的 FAQ。已在 FAQ 中得到解答的问题将被忽略。
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