
计划
一个简单的服务端模组,允许玩家传送至一个创造维度,在其内部设计建筑并与受邀的玩家协作,所有操作均在同一个服务器中完成。
一个简单的服务端模组,添加了一个指令,允许玩家在服务器内与朋友一起规划建筑,无需切换到单人世界。
工作原理是为每个玩家创建一个规划维度,包括超平坦和常规世界类型,每种类型使用不同的种子,防止玩家利用该模组作弊。完全服务端运行,因此适用于原版服务器,玩家无需安装模组。同时允许玩家邀请其他玩家进入自己的规划维度,共同规划任何可能的建筑。玩家的状态(包括位置、生命值、饥饿值、背包、护甲以及任何其他玩家数据)会被保存并保留在生存世界中,而规划世界则会保存独立的数据。还支持多种模组和防护措施,例如 Curios、FTB 任务、机械动力等。此外,添加了一些生活便利指令,例如 /plan fill、/plan clear、/plan gamemode、/plan locate 等,玩家无需管理员权限即可使用。规划维度中的任何建筑都会在玩家离开或重新进入时保存。同时,防止玩家在规划维度中改变状态,并且不会将末影箱从规划维度同步到主世界。
指令:
- /plan create {superflat/regular} - 将玩家传送到指定类型的规划维度。
- /plan join {superflat/regular} - 与上一条相同,将玩家传送到选定类型的世界。
- /plan invite {用户名} - 邀请选定玩家进入自己的规划维度一起工作。
- /plan accept - 接受最后一条发送给玩家的邀请,玩家也可以直接点击聊天中的接受按钮。
规划世界内的指令:
- /plan fill {位置1} {位置2} {方块} {可选:填充类型} {可选:关联方块} - 功能与 /fill 指令相同,但仅限于规划维度,在指定坐标之间填充方块。
- /plan clear - 清空使用者的背包,不对其他玩家生效。
- /plan gamemode {游戏模式} - 设置使用该指令的玩家的游戏模式。
- /plan locate {生物群系/兴趣点/结构} {要定位的目标} - 查找请求的结构,并向玩家提供其坐标。
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