
扩散生成点
以各种方式将新玩家分布到世界各地
分散出生点
一款 Minecraft 模组,用于将玩家初始出生点分散在世界各处,使玩家之间相互分离。
使用方法
以下是几种用于确定新玩家出生点的生成模式:
| 名称 | 标识符 | 描述 |
|---|---|---|
| 原版 | spreadspawnpoints:vanilla |
模拟原版行为,所有玩家都在世界出生点生成。 |
| 随机 | spreadspawnpoints:random |
在指定范围内随机选取一个完全随机的出生点。 |
| 网格 | spreadspawnpoints:grid |
出生点以螺旋状网格形式排列。 |
| 弹簧 | spreadspawnpoints:spring |
选取一个随机出生点,该点至少与另一个出生点相距不超过指定方块数,但必须与任何其他出生点保持至少指定的方块距离。 |
| 更多模式即将推出™ | - | - |
大多数生成器都包含更多可自定义的设置。请查看 Wiki。
命令
更改生成器或其设置:
# 设置生成器
/spawnpoints generator set <标识符>
# 更改选项(请参阅 Wiki)
/spawnpoints generator data {选项1: 1, 选项2: 5}
# 查询当前激活的生成器
/spawnpoints generator query
重置玩家的出生点:
# 清除所有出生点
/spawnpoints reset
# 清除指定玩家的出生点
/spawnpoints reset Player123
将玩家传送到其出生点:
# 重生所有在线玩家
/respawn @a
# 重生指定玩家
/respawn Player123
更详细的描述可在Wiki中找到。
队伍集成
与队伍/小队的集成功能已在计划中。
许可协议
本模组使用 GNU LGPLv3 许可协议授权。
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