扩散生成点

扩散生成点

以各种方式将新玩家分布到世界各地

游戏机制

分散出生点

一款 Minecraft 模组,用于将玩家初始出生点分散在世界各处,使玩家之间相互分离。

使用方法

以下是几种用于确定新玩家出生点的生成模式:

名称 标识符 描述
原版 spreadspawnpoints:vanilla 模拟原版行为,所有玩家都在世界出生点生成。
随机 spreadspawnpoints:random 在指定范围内随机选取一个完全随机的出生点。
网格 spreadspawnpoints:grid 出生点以螺旋状网格形式排列。
弹簧 spreadspawnpoints:spring 选取一个随机出生点,该点至少与另一个出生点相距不超过指定方块数,但必须与任何其他出生点保持至少指定的方块距离。
更多模式即将推出™ - -

大多数生成器都包含更多可自定义的设置。请查看 Wiki。

命令

更改生成器或其设置:

# 设置生成器
/spawnpoints generator set <标识符>

# 更改选项(请参阅 Wiki)
/spawnpoints generator data {选项1: 1, 选项2: 5}

# 查询当前激活的生成器
/spawnpoints generator query

重置玩家的出生点:

# 清除所有出生点
/spawnpoints reset

# 清除指定玩家的出生点
/spawnpoints reset Player123

将玩家传送到其出生点:

# 重生所有在线玩家
/respawn @a

# 重生指定玩家
/respawn Player123

更详细的描述可在Wiki中找到。

队伍集成

与队伍/小队的集成功能已在计划中。

许可协议

本模组使用 GNU LGPLv3 许可协议授权。