
PPs 肢解系统
将局部伤害和持续肢解机制适配至我的世界 1.20.1 版本
查看大图这是一款为生物添加部位伤害和真实肢解效果的模组。
设置: 游戏中按下
CTRL+SHIFT+ALT+G即可打开配置菜单。
如果你有任何想法或愿望,请在评论区留言。
功能介绍
当你攻击一个生物时,你不仅仅是在削减其生命值。你实际击中的部位将决定它被砍掉什么:
斩首
斩首: 如果你砍掉了一个僵尸的头,它会继续行走,但会完全失明,并且无法再锁定你为目标。类人生物(如村民)则会立即死亡。
-新增;你可以禁用无头生物致盲,这样它们会像往常一样攻击你
断腿
断腿: 砍掉一条腿,生物会开始严重减速。对于人形生物,如果砍掉两条腿,它会开始在地上爬行。
缴械
缴械: 砍掉生物的手臂会降低其近战伤害,并使其掉落手中持有的物品(祝没了手臂的骷髅能好好用弓)。
-新增;添加了禁用或自定义生物掉落盔甲和手持物品的选项。
像素血腥与物理
像素血腥与物理: 被切断的肢体真的会飞出去,通过物理引擎翻滚,并在一段时间后消失。你会看到一些块状的血滴粒子(骷髅则是骨头碎片),当身体部位丢失时,盔甲部件会动态地掉落。
流血与急救
流血与急救: 类人生物(动物、村民)在失去肢体后会随时间受到流血伤害。你可以用纸右键点击它们来包扎伤口,以止住流血。
再生药水
(再生药水:添加了一种新药水(目前仅限于创造模式),可以完全再生生物缺失的肢体。)
游戏平衡性
这无疑改变了通常的游戏平衡性。当你意识到可以只是让生物残疾而不用杀死它们时,战斗就变得简单多了。
拟真服务
还有一个新的肢解计算模式选项。启用后,肢解效果会受到材料类型、武器类型以及攻击蓄力/冷却进度的影响。这意味着你使用木剑和钻石斧头会有区别。此功能仍在完善中,如果你想尝试,可以在设置中启用。
-新增;生物的护甲现在也会影响计算
兼容性
与 ETF、EMF 和 Fresh Animations 兼容 与 Epic Fight 兼容
项目备注
这只是一个副业/爱好项目。部分判定区域仍然有点不稳,并非总能完美判定,但总的来说,用它来折腾还挺有趣的。老实说,我不确定是否还会继续更新或扩展它。
更新日志
v0.4.8
*添加了对 Epic Fight 模组的支持
v0.4.6f
- 在拟真服务模式中添加了护甲,现在生物的护甲会被纳入计算
- 添加了新的爬行动画
- 添加了为特定生物启用或禁用肢解机制的选项。
v0.4.0
- 添加了禁用或自定义生物掉落盔甲和手持物品的选项。
- 添加了新的肢解计算模式。启用后,肢解效果会受到材料类型、武器类型以及攻击蓄力/冷却进度的影响。并且所有数值都可调整。
- 修复了 Fresh Animations 的一个问题,该问题导致被切断的肢体和尸体可能继续移动/播放动画。
v0.3.9
- 添加了选项以决定无头生物(如僵尸)是否仍会攻击
- 为 toml 设置添加了游戏内 GUI(CTRL + Shift + ALT + G),或者在设置中选择你自己的快捷键
v0.3.7
- Fresh Animations 兼容性
- 特定纹理变体会继承自活体实体。(因此自定义资源包可以工作)
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