
纳诺的小饰品
添加多种饰品来增强你的Minecraft体验!兼容1.12.2、1.21.1和1.21.4版本!
查看大图Nanoh's Baubles
Minecraft版本: 1.12.2 · 1.20.1 · 1.21.1 · 1.21.4
依赖: Baubles API (1.12.2) · Curios API (1.20.1+)
Discord: 加入服务器
概述
Nanoh's Baubles 为 Baubles/Curios 饰品插槽添加了一系列独特且高度可配置的小饰品。从储存受到的伤害并使用它进行反击,到通过敌人群体链接溢出伤害。所有值均可在配置文件中调整,且大多数逻辑在服务器端运行,以保持多人游戏的平衡性。
物品
余烬心吊坠
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“你从烈焰本身汲取力量。”
当佩戴者着火时进行治疗。适用于任何火源。治疗速率可配置。
洞察之带
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“我相当喜欢学习本身。”
增加从所有来源获得的经验。经验倍数可配置。
幸运之带
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“哦,天哪,我感觉很幸运!”
提升运气以获得更好的战利品和结果,但会减少经验获得。可选择让运气影响暴击几率。经验减少和暴击开关均可配置。
龟壳护符
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“挡住那些仇恨者。”
在使用盾牌主动格挡时提供生命恢复,但会带来缓慢效果。适合防御型或坦克型玩法。
最终赌注
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“这是最后的赌注……多多多多。”
大幅降低最大生命值,但提供大量的伤害和攻击速度提升。生命值减少、伤害倍率和速度倍率均可配置。
剩饭
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“第二次吃更好吃。”
每隔几秒被动恢复饥饿值。恢复量可配置。
反射回路
可用版本:1.12.2 · 1.21.1(部分) · 1.21.4(部分)
“格挡这个,你这个菜鸟。”
被弹射物击中时,有一定几率抵消伤害并将该弹射物作为物品添加到你的背包中。捕捉几率和物品池均可配置。
资源之戒
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“他们源源不绝,他们源源不绝,他们源源不绝。”
击杀时有几率从可配置列表中生成一个随机物品。戒指本身也有较小几率在击杀生物时作为战利品掉落。物品池、掉落几率和生成几率均可配置。
黄金之心
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“我将取走你的心脏……来替换你从我这里拿走的那颗!”
每次击杀敌人时获得吸收生命值,最多可叠加至可配置的上限。
勇武吊坠
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“命运眷顾勇者……或者类似的说法。”
造成暴击时有几率获得一个随机的正面药水效果。效果几率可配置。
复仇核心
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“反向联合国卡。”
当你受到伤害时,一部分伤害会被储存在该物品中。你的下一次攻击会释放储存的伤害作为额外伤害,然后重置。储存百分比可配置。
双A电池
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“很震惊,不是吗?”
提供对雷击的完全免疫。每次攻击还有可配置的几率召唤一道闪电击中目标,造成该次伤害的一定百分比作为额外闪电伤害。
铁砧印记
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“我只是一个懂得修理东西的人。”
被动修复穿戴的护甲和手持的物品,消耗经验作为代价。每个修复周期修复的耐久度可配置。
羽毛靴
可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4
“你知道那句话吗,不要杀使者?”
大幅减少坠落伤害,并完全防止踩踏作物。
龙之环
可用版本:1.12.2
“你是玩家。醒来……”
提供对间接魔法伤害(如末影龙的龙息)的免疫。徒手攻击时激活龙之环的能力,发射末影龙的火球。由末影龙掉落。
光环
可用版本:1.12.2
“巨佬已经向你微笑。”
散发出一个伤害光环,定期攻击附近的敌对生物。伤害基于佩戴者的攻击伤害属性。伤害百分比和禁用开关均可配置。
连锁反应
可用版本:1.12.2
“倒下一个,其他人都等着。”
当你击杀一个生物时,如果造成的伤害超过其剩余生命值,多余的溢出伤害会连锁到可配置半径内最多10个附近的敌对生物。
战斗兴奋剂
可用版本:1.12.2
“这肯定不合法……”
提供对所受治疗效果的加成。
配置
配置文件位于 /config/nanohsbaubles/。所有值均为服务器端。
| 设置项 | 描述 |
|---|---|
emberheartHealPerSecondOnFire |
佩戴者着火时每秒治疗的生命值。 |
leftoversFoodPerAdd |
每3秒恢复的饥饿值。 |
beltOfLuckXpReduction |
佩戴幸运之带时应用的经验减少倍数。 |
luckAffectsCrit |
0/1 — 运气属性是否影响暴击几率。 |
beltOfInsightXpGain |
应用于所有经验来源的经验获得倍数。 |
finalGambitHPReduction |
装备最终赌注时移除的生命值最大值的比例。 |
finalGambitDamageMultiplier |
最终赌注提供的额外伤害倍数。 |
finalGambitSpeedMultiplier |
最终赌注提供的额外攻击速度倍数。 |
reflexLoopProjectileItemList |
反射回路可以捕捉并添加到玩家背包的物品ID列表,以逗号分隔。 |
reflexLoopCatchChance |
捕捉到来袭弹射物的几率(0–100)。 |
ringOfResourcesItems |
资源之戒在击杀时可以生成的物品ID列表,以逗号分隔。 |
ringOfResourcesDropChance |
戒指本身作为战利品掉落的几率(0.0–1.0)。 |
ringOfResourcesItemDropChance |
戒指在击杀时从池中生成物品的几率(0.0–1.0)。 |
goldenHeartMaxAbsorption |
黄金之心可叠加的最大吸收生命值的数量。 |
valorPendantEffectChance |
暴击时获得随机正面药水效果的几率(0.0–1.0)。 |
doubleALightningStrikeChance |
每次攻击触发闪电击中目标的几率(0.0–1.0)。 |
doubleALightningDamagePercent |
闪电伤害作为触发伤害的百分比。 |
vengeanceCoreStoredDamagePercent |
受到伤害时储存在复仇核心中用于下一次攻击的百分比。 |
anvilSigilRepairPerCycle |
每个修复周期恢复的穿戴护甲和手持物品的耐久度点。 |
auraDamagePercent |
光环伤害作为佩戴者攻击伤害属性的百分比。同时提供可配置的禁用开关。 |
chainReactionRadius |
溢出击杀伤害连锁到附近敌对生物的范围(以方块为单位)。 |
正在加载版本记录…











正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。