纳诺的小饰品

纳诺的小饰品

添加多种饰品来增强你的Minecraft体验!兼容1.12.2、1.21.1和1.21.4版本!

Nanoh's Baubles

Minecraft版本: 1.12.2 · 1.20.1 · 1.21.1 · 1.21.4

依赖: Baubles API (1.12.2) · Curios API (1.20.1+)

Discord: 加入服务器


概述

Nanoh's Baubles 为 Baubles/Curios 饰品插槽添加了一系列独特且高度可配置的小饰品。从储存受到的伤害并使用它进行反击,到通过敌人群体链接溢出伤害。所有值均可在配置文件中调整,且大多数逻辑在服务器端运行,以保持多人游戏的平衡性。


物品

余烬心吊坠

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“你从烈焰本身汲取力量。”

当佩戴者着火时进行治疗。适用于任何火源。治疗速率可配置。


洞察之带

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“我相当喜欢学习本身。”

增加从所有来源获得的经验。经验倍数可配置。


幸运之带

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“哦,天哪,我感觉很幸运!”

提升运气以获得更好的战利品和结果,但会减少经验获得。可选择让运气影响暴击几率。经验减少和暴击开关均可配置。


龟壳护符

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“挡住那些仇恨者。”

在使用盾牌主动格挡时提供生命恢复,但会带来缓慢效果。适合防御型或坦克型玩法。


最终赌注

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“这是最后的赌注……多多多多。”

大幅降低最大生命值,但提供大量的伤害和攻击速度提升。生命值减少、伤害倍率和速度倍率均可配置。


剩饭

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“第二次吃更好吃。”

每隔几秒被动恢复饥饿值。恢复量可配置。


反射回路

可用版本:1.12.2 · 1.21.1(部分) · 1.21.4(部分)

“格挡这个,你这个菜鸟。”

被弹射物击中时,有一定几率抵消伤害并将该弹射物作为物品添加到你的背包中。捕捉几率和物品池均可配置。


资源之戒

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“他们源源不绝,他们源源不绝,他们源源不绝。”

击杀时有几率从可配置列表中生成一个随机物品。戒指本身也有较小几率在击杀生物时作为战利品掉落。物品池、掉落几率和生成几率均可配置。


黄金之心

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“我将取走你的心脏……来替换你从我这里拿走的那颗!”

每次击杀敌人时获得吸收生命值,最多可叠加至可配置的上限。


勇武吊坠

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“命运眷顾勇者……或者类似的说法。”

造成暴击时有几率获得一个随机的正面药水效果。效果几率可配置。


复仇核心

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“反向联合国卡。”

当你受到伤害时,一部分伤害会被储存在该物品中。你的下一次攻击会释放储存的伤害作为额外伤害,然后重置。储存百分比可配置。


双A电池

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“很震惊,不是吗?”

提供对雷击的完全免疫。每次攻击还有可配置的几率召唤一道闪电击中目标,造成该次伤害的一定百分比作为额外闪电伤害。


铁砧印记

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“我只是一个懂得修理东西的人。”

被动修复穿戴的护甲和手持的物品,消耗经验作为代价。每个修复周期修复的耐久度可配置。


羽毛靴

可用版本:1.12.2 · 1.21.1 · 1.21.4

“你知道那句话吗,不要杀使者?”

大幅减少坠落伤害,并完全防止踩踏作物。


龙之环

可用版本:1.12.2

“你是玩家。醒来……”

提供对间接魔法伤害(如末影龙的龙息)的免疫。徒手攻击时激活龙之环的能力,发射末影龙的火球。由末影龙掉落。


光环

可用版本:1.12.2

“巨佬已经向你微笑。”

散发出一个伤害光环,定期攻击附近的敌对生物。伤害基于佩戴者的攻击伤害属性。伤害百分比和禁用开关均可配置。


连锁反应

可用版本:1.12.2

“倒下一个,其他人都等着。”

当你击杀一个生物时,如果造成的伤害超过其剩余生命值,多余的溢出伤害会连锁到可配置半径内最多10个附近的敌对生物。


战斗兴奋剂

可用版本:1.12.2

“这肯定不合法……”

提供对所受治疗效果的加成。


配置

配置文件位于 /config/nanohsbaubles/。所有值均为服务器端。

设置项 描述
emberheartHealPerSecondOnFire 佩戴者着火时每秒治疗的生命值。
leftoversFoodPerAdd 每3秒恢复的饥饿值。
beltOfLuckXpReduction 佩戴幸运之带时应用的经验减少倍数。
luckAffectsCrit 0/1 — 运气属性是否影响暴击几率。
beltOfInsightXpGain 应用于所有经验来源的经验获得倍数。
finalGambitHPReduction 装备最终赌注时移除的生命值最大值的比例。
finalGambitDamageMultiplier 最终赌注提供的额外伤害倍数。
finalGambitSpeedMultiplier 最终赌注提供的额外攻击速度倍数。
reflexLoopProjectileItemList 反射回路可以捕捉并添加到玩家背包的物品ID列表,以逗号分隔。
reflexLoopCatchChance 捕捉到来袭弹射物的几率(0–100)。
ringOfResourcesItems 资源之戒在击杀时可以生成的物品ID列表,以逗号分隔。
ringOfResourcesDropChance 戒指本身作为战利品掉落的几率(0.0–1.0)。
ringOfResourcesItemDropChance 戒指在击杀时从池中生成物品的几率(0.0–1.0)。
goldenHeartMaxAbsorption 黄金之心可叠加的最大吸收生命值的数量。
valorPendantEffectChance 暴击时获得随机正面药水效果的几率(0.0–1.0)。
doubleALightningStrikeChance 每次攻击触发闪电击中目标的几率(0.0–1.0)。
doubleALightningDamagePercent 闪电伤害作为触发伤害的百分比。
vengeanceCoreStoredDamagePercent 受到伤害时储存在复仇核心中用于下一次攻击的百分比。
anvilSigilRepairPerCycle 每个修复周期恢复的穿戴护甲和手持物品的耐久度点。
auraDamagePercent 光环伤害作为佩戴者攻击伤害属性的百分比。同时提供可配置的禁用开关。
chainReactionRadius 溢出击杀伤害连锁到附近敌对生物的范围(以方块为单位)。