
Z-cul - 帧生成(MCFG)
一个通过计算着色器(MCFG)实现帧生成的BFRC分支。
介绍
Z-cul 是一个在渲染方面进行优化的模组。利用层次化 Z 缓冲遮挡剔除技术,该模组能够额外剔除原版游戏无法剔除的一些不可见区块,减少区块编译和渲染的部分开销。
当与 Sodium(Embeddium)配合使用时,可以获得更好的优化效果。它与 Iris、Oculus、Nvidium 和 OptiFine 兼容。
该分支在 Minecraft 中实现了通过计算着色器生成的帧生成功能(模组版本 1.2.0)。
帧生成技术通过在真实帧之间创建中间帧来提升感知帧率,利用运动矢量理解物体的运动方式;它预测每个像素在中间时刻应处的位置,并合成新帧,从而使动画更流畅,减少快速运动时的卡顿。
打开游戏内模组菜单以启用帧生成
帧生成技术仍在开发中!!!
f3 显示的帧率并非实际感知帧率,因为模组生成的帧不会被读取
兼容性
由于使用 GPU 实例化来辅助计算,实体剔除功能无法在不支持 OpenGL 3.3 的显卡设备上运行。如果你的设备可以运行 Sodium,那么它也能够支持实例化实体剔除功能。该模组利用部分 GPU 计算来减轻 CPU 剔除和区块编译开销。如果你的 GPU 没有多余的计算能力来渲染剔除纹理,它可能会略微降低开阔视野下的最大帧率,通常低于 5%。
致谢
原版模组由 Rogo 创建(Brute Force Rendering Culling)。
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