
沉浸工程修复
ImmEng 的附加模组,将关键的漏洞修复和小型内容回溯至 1.20.1
概述
一个简单的沉浸工程(Immersive Engineering)附属模组,用于将关键性 Bug 修复和少量内容反向移植至 1.20.1 版本。
请注意,在某些情况下,我并非这些问题的修复者,BluSunrize(以及整个 IE 团队)才是。我仅在获得许可的情况下将修复内容反向移植到 1.20.1,以便 IE 开发团队能专注于新版本 Minecraft 的开发。在其他地方,我和其他贡献者编写了全新的修复代码,这些代码不依赖于 IE 的代码。请不要对 Blu 及其团队未能自行实现这些修复感到不满,因为对于 IE 这样规模的项目而言,反向支持既耗时又困难。
当前支持内容:
已报告的 IE 问题修复:
- 修复:问题 #5906:流体不再破坏多方块结构。
- 修复:问题 #6149:电弧炉现在能正确提供副产物的百分比(此前是相反的)。
- 修复:问题 #6305:焦炉漏洞。
- 修复:关于柴油发电机逻辑错误的多个问题 #4917、#5440、#5909、#5933 和 #6203。柴油发电机现在不会再混淆水与燃料,不会无限运行,能正确消耗适量燃料等。请查阅 IE 仓库上的这些问题以了解详情(或查看我仓库上的问题以获取每个问题的超链接)。
- 修复:问题 #6205:耳罩不再生效。
其他修复:
- 修复了正常光照下机器上出现的深色三角形斑块。
- 修复了从特定角度观察时机器表面部分渲染为内部或不可见的问题。
- 修复了通过 F3+T 重新加载资源包后机器显示过时/陈旧纹理的问题。
- 提升了渲染性能:大型机器不再重复绘制同一几何体多达 7 次。
您希望在 1.20.1 中看到某些功能或修复吗?请通过仓库的 Issues 页面或我的 Discord 这里 告知我。
致谢
衷心感谢 Nerf Ashton 制作了本模组的图标!同时也感谢 IFx 的另一位贡献者 tgstyle,他完成了大量客户端修复及整体打磨工作!
许可协议
除非我明确授予您的项目豁免权,否则 Immersive Fixes 的代码库应被视为保留所有权利(ARR)适用于所有目的。不过,我非常乐意尽可能多地授予豁免权。此外,欢迎并鼓励向 Immersive Fixes 贡献代码!也欢迎合作共同修复问题。如果您需要豁免权,或希望贡献或合作,请直接通过 Discord、GitHub 或 CurseForge 与我联系。请注意,只有当您能证明豁免是解决当前问题的唯一合理途径时,我才会授予豁免权。
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